(1)アイリサーチ社の最新データによると、7月から9月までの日本の携帯電話ゲーム市場は、前年同期比75%増の6億ドルに達しました。
一方、日本のオンラインゲーム市場は37億ドルで、前年比41%増。
しかし、ゲームのリリースという点では、市場は飽和状態になりつつあります。アイリサーチによると、9月に日本のAndroid市場でリリースされた新作ゲームは584本。
2)App Annieの最新データによると、日本のスマートフォンユーザー普及率は42%に達しています(2012年は28%)。日本の人口は1億2700万人で、米国の約半分に過ぎませんが、アプリショップの売上ではすでに米国を上回っていることは注目に値します。
App Annieは、日本のユーザーがすでにハイエンドのフィーチャーフォンでデジタル製品の代金を支払うことに慣れており、その習慣をスマートフォンでも続けていることが、その主な理由の1つだと考えています。
また、日本はGoogle Playの収益がApp Storeと肩を並べる唯一の主流市場であり、ガンホー・オンラインをはじめ、LINE、コロプラ、セガ、バンダイナムコの5社が月間収益で上位を占めています。
日本のスマートフォンユーザーの割合は2014年には62%に達する見込みです。
3)Urban Airshipが2,400のアプリと5億のプッシュ通知を調査した結果、プッシュ通知を受け取ることを選択したユーザーは、平均的なユーザーよりも粘着性が高く、そのようなユーザーは、サービスをオフにすることを選択したユーザーよりも、アプリをオンにする頻度が平均26%高く、ゲームアプリでは平均35%に増加しました。
ユーザーにプッシュ通知をオプトインしてもらうことも、ユーザー維持の鍵です。アプリがダウンロードされてから1ヶ月後、プッシュ通知サービスをオプトインしたユーザーの継続率は55%だったのに対し、平均的なユーザーは29%でした。
特に、プッシュ通知の受け入れ率が最も高いアプリの種類は、エンターテイメントやスポーツを抑えて、メディアと小売に現れました。
しかし、すべてのアプリタイプのプッシュ通知の平均承諾率はわずか35%で、ゲームアプリではわずか28%でした。
4)フロスト&サリバンの最新データによると、15~65歳のニュージーランド人の64%がスマートフォンユーザーで、2018年には90%に増加すると予想されています。
国内で最も人気のあるモバイルオペレーティングシステムはアンドロイドで、市場シェアは64%、iOSはわずか24%です。
過去12ヶ月の間に、ニュージーランド人の61%がソーシャルメディアにログインするためにモバイルデバイスを使用し、28%が物理的な商品を購入するために携帯電話を使用しました。
ニュージーランドの15歳から65歳のタブレットユーザーの割合は26%で、少なくとも1台のタブレット端末を所有している世帯は42%です。ニュージーランドにおけるタブレット利用者の割合は、現在の44パーセントから2018年までに78パーセントに増加すると予想されています。
5)Vibrant Media UKが最近発表したインフォグラフィックによると、回答者の14%がネットサーフィン中に電話やテキストメッセージで中断されることが多いと感じ、15%がソーシャルメディア利用中に電話で中断され、21%がゲーム中に中断され、31%が音楽を聴いている最中に中断されたと回答しています。
モバイル・パーソナル・スペース
また、バイブラントメディアUKのマネージング・ディレクター、トム・ペッパー氏は、ユーザーにマーケティング・コンテンツへの関与を強制することはブランドに悪影響を及ぼす可能性があるため、マーケティング担当者は押し付けがましい形態のメディアを使用することに注意する必要があると述べています。