グーグル、ゲーム化された新しいバグ報奨金プラットフォームを発表
Googleの脆弱性報奨プログラムは、11,055件の脆弱性を発見し、2,022人の研究者に総額約3,000万ドルの報奨金を支払い、約20人の脆弱性ハンターがGoogle VRPチームに参加しました。プログラムの10周年を記念して、新しいプラットフォームがれました:。このプラットフォームはゲーミフィケーションを特徴とし、交流や競争の機会を増やします。国別のリーダーボードや、バグ固有の報酬やバッジを獲得する機会も用意される予定です。
ゲーミフィケーションの要素が加われば、まさに賞金稼ぎの殴り合いモードになります。
日本のIPv6アクティブユーザー数がインターネットユーザーの半数に到達
インターネット情報技術局通知の要件によると、2023年末までにIPv6アクティブユーザー数は7億人に達し、モノのインターネット向けのIPv6接続数は2億人に達します。2025年末には、IPv6アクティブユーザー数は8億人に達し、IoT向けIPv6接続数は4億人に達するでしょう。その後、IPv6シングルスタックへの移行が完了するまでには約5年かかります。
IPv4アドレスが利用できない中、IPv6への移行は他のIPv4が豊富な国に先駆けています。
Chromeのページ読み込みを高速化するマイクロソフトの新提案
新しいChromium提案の中で、マイクロソフトはchrome://protocol経由で取得されたスクリプトのための新しい「コードキャッシュ」を開発しています。これを有効にすると、Windows、Linux、macOS、およびその他のデスクトッププラットフォームにおけるChromeのページ読み込み速度が向上します。スクリプトをロードして実行した後、V8はそのスクリプト用に生成されたインタプリタ バイトコードをシリアライズできます。その後、BlinkがV8に対して、以前にシリアライズされたバイトコードで同じスクリプトを再度実行するように指示すると、V8は最初の解析ステップをスキップして、スクリプトをより高速に実行できます。これはページのロード時間にとって重要です。この新機能を使用した後、Microsoftは、新しいタブで初めてコンテンツを描画するのにかかる時間が11%~20%短縮されたことを確認しています。
マイクロソフトがEdgeのカーネルにChromiumを採用して以来、Chromiumの改善速度は著しく加速しています。





