ゴクセルを使ってモデルを作るのは、鋭角のないレゴや「クリーパー」のないマインクラフトのように楽しいものです。
Goxelは、モデリングに特化した3Dモデリングに独自のアプローチを取っています。本物そっくりのモデルを造形したいなら、このプログラムを使うべきではありません。しかし、Minecraftやその他のローモデリングアートの美学が好きなら、Goxelを試してみるべきです。
LinuxへのGoxelのインストール
Linuxでは Flathub Goxelをインストールできます。
Android、Windows macOS、iOSの場合は、 Goxelのウェブサイトから インストーラーをダウンロードしてください。
Goxelはオープンソースであり、GPLv3ライセンスの下でリリースされています。
ボクセルを使った描画
最初にGoxelを起動すると、Goxelウィンドウの中央に空の「スペース」またはコンテナがあります。これがキャンバスです。
このコンテナの中だけで、モデリングすることができます。ほとんどの3Dモデリング・アプリケーションでは、モデリングは苦労して習得するものです。そのため、Goxelでは、モデルやモデル・パーツが互いに離れてしまわないように、作業できるスペースを制限しています。また、Goxelでは、厳密なグリッド内での移動に制限されています。Y軸に沿って上下に、X軸に沿って左右に、Z軸に沿って前後に移動することができますが、3次元のピクセルセグメント内に限られます。つまり、Goxelのボクセルは、モデルを作るための仮想レゴブロックなのです。
Goxelにはあまり多くのツールがありませんが、これは3Dモデリングアプリケーションの本当の特徴です。デフォルトでは、鉛筆ツールが有効になっているので、ボクセルコンテナ内の任意の場所でマウスをクリックすれば、すぐに作り始めることができます。
Goxelは、鉛筆がどこにボクセルを追加しようとしているかを比較的簡単に見ることができます。ボクセルをレンガのように考えることが可能で、既存のボクセルに近づくと、それは次のボクセルをそれに取り付ける準備であると仮定しています。それでも、2次元の画面で3次元を実現するのは難しい。気づかないところでボクセルが追加されていることもあります。ボクセルが追加したい場所に追加されていることを確認する最善の方法は、コンテナを頻繁に回転させることです。コンテナを回転させるには、キーボードの矢印キーを使うか、マウスの中ボタンをクリックしてドラッグします。コンテナを右クリックしてドラッグすると、Goxelワークスペース内でコンテナが移動し、マウスホイールで拡大縮小できます。
フラットマーキング
それは、半透明で一時的な平面という形でガイダンスを提供することです。平面をコンテナに追加すると、鉛筆が通り抜けるのを防ぐ力場ができます。
その結果、安全に描画できるのは2つの軸だけで、3つ目の軸は描画できません。3Dプリンターが物理モデルに追加するように、メッシュに沿って平面をナッジして、ボクセルをバラバラに追加することができます。
プレーンコントロールの " " オプションを無効にすると、プレーンは削除されます。
ゴクセルツールバー
上部のツールバーには7つのボタンがあります。左から
1つのボクセルに描画するか、鉛筆の左側にあるシェイプツールを使ってボクセル領域を一度に追加できます。
ペンシルでボクセルを削除するだけでなく、レーザーツールを使って、コンピュータのモニタとなる2D画面に表示されているボクセルを調整することができます。シェイプツールの右にあるカーソルを十字にします。表示されているボクセルにカーソルを合わせてクリックすると、そのボクセルが消去されます。
ミニマリズムの静けさ
Goxelは、何を作るかだけでなく、どのように作るかにおいても、シンプルさを追求しています。この記事では、Goxelの描画ツールについてだけ説明しました。他にも、光のピッチやヨーの角度、影の強さ、仮想カメラの位置などをコントロールできる機能がありますが、このアプリケーションは、可能な限りシンプルで自然なものになるよう努力しています。Goxelを使ってモデルを作るのはとても楽しく、鋭角のないレゴや「クリーパー」のないマインクラフトのようです!
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