振り返ってみると、何やら「クール」な KDE の逸話を見つけました。それがこれです。
KDEには長い歴史があります。どのように考案され、開発され、そして全てのユーザーグループにとって「頼りになる」デスクトップとして勝者となったのでしょうか?この記事では、あなたが知らないかもしれない KDE についての興味深い事実を紹介します。それを知るのは楽しいことです。
KDE 逸話と歴史
Karma
KDE は20年以上前に Matthias Ettrich によって作られました。その主な動機は、.NET に代わる使いやすいデスクトップを作ることでした。その背後にあるアイデアは、使って楽しく、設定が簡単で、パワフルなシンプルなデスクトップでした。こうして KDE が誕生しました。これはCDEのダジャレであることにお気づきでしょう!名前の「Kool」は後に外され、最終的に「K Desktop Environment」、つまりKDEになりました。
初登場
今日、上記のような考えを読むと、彼がいかにKDEについて先見の明があったか、ちょっとシュールです。そしてまさにそのように、KDE Plasmaは今日、ラップトップ、デスクトップ、ゲーム機、携帯電話など、あらゆるデバイスに浸透しています。本当に驚くべきことです。
コードの最初の行
KDEのKConfigクラスは、この素晴らしいデスクトップのための最初のライブラリとなりました。
Qtライセンスの問題点
初期の頃は、信じられないかもしれませんが、開発を続けるためにはお金が必要でした。チームは、O'Reilly、SUSE、Trolltechから寛大な寄付を受けました。
KDE 1.0 - ファーストリリース
KDE 1.0はQt 1.0の上に構築され、ほとんどがC++で書かれています。私の意見では、それは今日でも素晴らしいものです。ユーザー・インターフェイス、ユーザー・インタラクション、そして最も重要なこととして、大衆向けの完璧なLinuxデスクトップという点で、そのビジョンがいかに先進的であったかは想像に難くありません。
KDE 2.0
イニシャルアワード
Plasma 5 への早送り.0
これは KDE 4.0 まで使用され、次の Plasma 5.0 リリースでは、KDE Plasma と .KDE Applications の 3 つのプロジェクトに分割されました。これにより、KDE Plasma デスクトップ自体は、KDE フレームワークである KDE Applications のリリース・スケジュールから独立することができます。このモジュラーアプローチにより、チームはエコシステム全体の品質とスケジュールを個別に維持することができます。
KDE マスコット
KDEの公式マスコットは、" "を意味するかわいいドラゴンです。 KatieはKonqiのガールフレンドで、KDEプロジェクトの公式マスコットです。
コンチは駐在大使。コンチは破壊するのと同様に構築するのも得意で、物事が複雑になるとその爬虫類のような脳は混乱してしまいます。コンチは各地を飛び回り、さまざまなドラゴン・コロニー間のつながりを構築します。また、世界の反対側からメッセージを送ることもあります。大きくて強いドラゴンになる夢。これが前世?
-- コンチ公式サイト
より多くのデバイスと有望な未来に向けたKDEの旅
2016年、KDEはスペインのラップトップ企業と提携し、KDE NeonディストリビューションにKDE PlasmaとKDEアプリケーションをプリインストールしたUltrabookを発売しました。彼らのウェブサイトから購入することができます。
Valve Corporation は、同社の携帯ゲーム機 Steam Deck が 搭載し、 で動作することを発表しました。
結論
ということで、書くことは以上です。これらは、あなたがおそらく知らなかったKDEについての興味深い事実です。KDE 1.0 の日から、シンプルでパワフルな KDE を搭載した携帯ゲーム機に登場する今日まで、実に長く、色鮮やかな旅でした。KDEのエコシステムには、これからもこのようなエキサイティングな出来事がたくさんあることでしょう。
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