ケータイゲームの勃興とともに、メーカーがプレイヤーを獲得する手段はますますリッチになり始め、PR宣伝においても従来の本末転倒に近づき始めています。現在、90年代以降のプレイヤーが携帯ゲーム機のメインターゲットの一つになり始めていますが、90年代以降のプレイヤーをどのように取り込むか?
まずは、携帯ゲーム機のプロモーション・コンテンツにおいて、どの3つの要素がプレイヤーにとって最も魅力的なのか?ゲームのマーケティング担当者やオペレーターが最も重視すべきことは何でしょうか?
ゲームメーカーが陥りがちな問題は次のようなものです:
2)原稿は銃の風味が強すぎて、メディアの編集者は途方に暮れています。事実が証明したように、メディアの編集者はメーカーが原稿を修正するのを助けるほど暇がありません、しかし、多くの場合、メーカーが銃の原稿を提供するために、フレーバーがいっぱいで、不快な自慢ではなく、多くの形容詞、それは必要ですか?彼らが書けば書くほど、選手にとっては読みにくくなり、消すことさえあります。
(3)ストーリーテリングの創造性とユーモアのセンスの欠如。これらは、原稿の香料のようなもので、それがなければ非常に剛性であり、人間の味のビットが多かれ少なかれあるでしょう、さらには素晴らしいものになりますが、私はなぜ、最終的には、メーカーのマーケティングディレクター、CEOのユーモアのセンスの欠如、またはユーモアのコピーライターのセンスの欠如である、そのような停滞した水のプールのような原稿の多くは、したがって、美しい女性、胸は、多くの場合、原稿のハイライトではなく、ゲーム自体を紹介します。
注目度の広報手段:ランキングは?先輩プレーヤーが勧める注目度は37.6%と高く、2位は「大規模な展示会」、3位は「無料体験プレーの促進」、4位は「営業エリアやサービス案内」、5位は「ゴルフ場内の案内」でした。
これがゲームのクチコミを形成する鍵になります。 先輩選手が必ずしも良いことを言うとは限らないかもしれませんが、メーカーがうまくやれば、ゲームの中には必ずそういう先輩選手が出てきますし、彼らのゲームでの経験やエピソード、教訓はそれだけで貴重なコンテンツになります。これこそコンテンツマーケティングとして最も説得力のある素材なのですが、メーカーのマーケティング担当の学生が怠慢なのか、トラブルを恐れているのか、自社のゲームに有利なコンテンツをあまり作れていないのが残念です。
プレーヤーはどのようにオペレータを選択しますか?*** は顧客サービスで、64.8%まで注目され、2番目は会社の人気です。会社の知名度を上げ、良い顧客サービスを構築し、これは長期的に重要な仕事です。





