I. チェーンテーブルの基本概念
- 複数要素のリスト
- 要素は不連続に格納され、次のポインターでリンクされます。
リンクされたテーブルはノードの集まりです。各ノードは、オブジェクトへの参照を使用して後継ノードを指定します。別のノードへの参照をチェーンと呼びます。例えば
連鎖表の定義
ほとんどの場合、ヘッダー・ノードはリスト全体を表すのに使われます。
function ListNode(val) {
	this.val = val;
 	this.next = null;
}
次に、チェーン・テーブルの操作
ノードを追加
チェーン・テーブルにノードを追加し、チェーン・テーブルの末尾までトラバースし、末尾のノードに新しいノードを追加します。
コードの実装
function append(element) {
	let node = new ListNode(element);
 let p = head;
 if (!head) {
 	head = node; // チェーン・テーブルが空の場合、ヘッド・ポインターは新しい要素を指す。
 } else {
 	while (p.next) {
 	p = p.next;
 }
 p.next = node;
 }
}
上記の結果は
単一のリンクされたテーブルをトラバースし、ノードの値が発見される値に等しいかどうかを判断し、等しい場合はtrueを返し、そうでない場合は、リンクされたテーブル全体のトラバースが見つかりませんでしたまで、次のノードをトラバースし続け、その後falseを返します。
コードの実装
function search(element) {
	let p = head;
 if (!p) return false; // チェーン・テーブルが空の場合は、直接falseを返す。
 while (p) {
 	if (p.val === element) return true;
 p = p.next;
 }
 return false;
}
ある位置に挿入
ノードを初期化し、位置の1つ前のノードにトラバースし、そのノードの後にノードを挿入します。
コードの実装
function insert(position, element) {
	let node = new ListNode(element);
 if (position >= 0 && position <= length) {
 	let prev = head, curr = head, index = 0;
 if (position === 0) {
 	node.next = head;
 head = node;
 } else {
 	while (index < position) {
 	prev = curr;
 curr = curr.next;
 index++;
 }
 prev.next = node;
 node.next = curr;
 }
 length++;
 } else {
 	return null;
 }
}
上記の結果は次のようになります。
単一リンクテーブルを繰り返し、削除するノードを見つけ、削除します。
コードの実装
function remove(element) {
	let p = head, prev = head;
 if (!head) return;
 while (p) {
 	if (p.val === element) {
 	p = p.next;
 prev.next = p;
 } else {
 	prev = p;
 p = p.next;
 }
 }
}
III.連鎖表に関する問題
となり、2つの数値の和は
Leetcode 問題2 2つの数値の足し算
给出两个 非空 的链表用来表示两个非负的整数。其中,它们各自的位数是按照 逆序 的方式存储的,并且它们的每个节点只能存储 一位 数字。
一方、これら2つの数値を足し合わせると、その和を表す新しい連鎖表が返される。
您可以假设除了数字 0 之外,这两个数都不会以 0 开头。
入力: (2> 4 -> 3) + (5 -> 6 -> 4)
出力: 7> 0 -> 8
となる:= 807
問題解決のアイデア
- 垂直加算の実装をシミュレート
- 四捨五入がある場合は、四捨五入も加算する必要があることに注意してください。
コード表示
var addTwoNumbers = function(l1, l2) {
 let l3 = new ListNode(0); // 結果を格納する新しいチェーン・テーブルを定義する。
 let p1 = l1;
 let p2 = l2;
 let p3 = l3;
 let carry = 0; // の丸めを表す。
 while (p1 || p2) {
 // p1またはp2がnullでない場合、ループし続ける。
 let val1 = p1 ? p1.val : 0;
 let val2 = p2 ? p2.val : 0;
 let sum = val1 + val2 + carry;
 carry = Math.floor(sum / 10);
 p3.next = new ListNode(sum % 10);
 if (p1) p1 = p1.next;
 if (p2) p2 = p2.next;
 p3 = p3.next;
 }
 if (carry) {
 p3.next = new ListNode(carry);
 }
 return l3.next;
};
リング・チェーン・テーブル
leetcodeの質問141 リング・チェーン・テーブル
連鎖したテーブルが与えられたとき、その中にリングがあるかどうかを判断する。
与えられたチェーン・テーブルのリングを表すには、チェーン・テーブルの中でチェーンの端が接続されている位置を表す整数posが使われる。 posが-1の場合、与えられたチェーンテーブルにはリングがない。
入力:head= [3,2,0,-4], pos = 1
出力:真
説明:チェーン・テーブルにはリングがあり、そのテールは2番目のノードに接続されている。
問題解決のアイデア
- 2つのポインターを定義
- つのポインターは2歩、1つのポインターは1歩。2つのポインタが再び出会うと
コード表示
var hasCycle = function(head) {
 let p1 = head, p2 = head;
 while (p1 && p2 && p2.next) {
 p1 = p1.next;
 p2 = p2.next.next;
 if (p1 === p2) {
 return true;
 }
 }
 return false;
};
フロントエンドと連鎖リスト
- プロトタイプ・チェーンの本質は、リンクされたテーブルです。
- プロトタイプ・チェーンは __proto___ 属性を介して個々のプロトタイプ・オブジェクトを接続します。
プロトタイプ・チェーンはどのように見えますか?
- オブジェクトの場合: obj -> Object.prototype -> null
プロトタイプ・チェイニングの知識
- Aはプロトタイプチェーンに沿ってB.prototypeを見つけることができる場合、A instanceof Bは真でなければなりません。
- もしAオブジェクトにx属性が見つからなければ、x属性はプロトタイプ・チェインで探されます。
- 以下に返される値を検索します。
const instanceof = (A, B) => {
	let p = A;
 while (p) {
 if (p === B.prototype) {
 	return true;
 }
 	p = p.__proto__;
 }
 return false;
};
- が返す値を探します。
var foo = {}, F = function(){};
Object.prototype.a = "value a";
Function.prototype.b = "value b";
console.log(foo.a);
console.log(foo.b);
console.log(F.a);
console.log(F.b);




