ヒーローズ・オブ・コード」は、開発者、プログラマー、ハッカー、ギーク、オープンソースの反逆者たちが、いかにしてテクノロジーの未来に革命を起こしたかという真実の叙事詩です。
コードヒーローズとは?
これはポッドキャスト・シリーズ」のスクリプトです。
はじめに:フロッピーディスクは、コンピュータにおける最も偉大なブレークスルーのひとつです。フロッピーディスクは、何十年にもわたり普及してきたフォーマットで、ソフトウェア業界を活気づけてきました。かつては永久に失われると思われていた宝物を保存しているケースもあります。
スティーブン・ヴォーン・ニコルスは、フロッピーディスクがもたらした劇的な変化について説明し、デイヴ・ベネットは、永久保存の必要性がどのようにして最初の8インチ・ドライブにつながったかを説明します。ジョージ・ソルマンは、より小型のフロッピー・ディスクの製作を依頼された経緯を振り返り、次の設計のきっかけとなった意外な情報源について説明します。そして、ソルマンがそれを見せたところ、そのシーズンの常連客の何人かが、もっと見せてくれと頼んだのです。その後どうなったかはよく知られています。
マシュー・G・カーシェンバウムは、フロッピーディスクが今でも意外な場所で使われていることを指摘し、ジェイソン・スコットとトニー・ディアスは、「お使いネットワーク」のソースコードの一部をクラウドに持ち込んだ経緯を語ります。
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ジョーダン・メヒナーはコレクター愛好家。などのゲームの開発者。彼は、日記やスケッチ、プロットのあらすじなど、開発過程のあらゆる詳細を丹念に保存しています。だから、保存したものが見つからないというのは、多かれ少なかれ彼にとっては驚きであり、それは本当に大きな問題なんです。
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でも、2012年のことです。どうやって古いディスクから情報を取り出せばいいのか、データはまだ無傷なのか?彼の仕事を救うには、もう手遅れなのか?
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保存作業も、今では自動で行われることが多くなりました。プログラムが定期的にコンテンツをクラウドにプッシュするため、もはや手動で保存する必要はありません。実際、まったく新しい世代は、保存アイコンが何を示しているのかさえ知りません。余談:これは自動販売機ではありません。
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しかし、何十年もの間、データの保存、保管、転送には、何らかの物理的な媒体を使わなければなりませんでした。パソコン革命が始まったとき、ある技術が保存の代名詞となりました--フロッピーディスクです。今ではとても単純なことのように思えます。しかし、フロッピーディスクが歴史を変えたのです。
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ジョーダン・メヒナーがフロッピーディスクを発見した話はちょっと脇に置いておきましょう。話を戻しましょう。まず、フロッピーディスクがそもそもどのようにして誕生したのか、そしてこの40年間、いかにしてテクノロジー界に欠かせない存在となったのかを見ていきたいと思います。
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最初に訪れたのは1890年。電子計算機の出現により、機械式電子計算機はすでに利用可能になっていました。データの入出力は、1ドル札大のパンチカードで行われていました。1950年代に電子計算機が登場すると、IBMは80列12行のパンチカードを標準としました。パンチされた穴は1つの文字を作り、穴がないことは別の文字を意味しました。
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このパンチカードは長い間、データ入力の主要な手段でした。しかし、より大規模で複雑なプログラムのために何百枚ものパンチカードを扱うのは面倒でした。データを保存し、転送するためのより良い方法が必要でした。
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その後、1950年代に紙テープが導入されました。紙テープがパソコンの起源でどのように中心的な役割を果たしたかについては、前回のエピソードをお聞きください。紙テープには、パンチカードと同じようにデータを読み取るためのミシン目があります。しかし、すべて1巻の紙テープにまとめられていたため、カードが混ざる心配はありませんでした。紙テープはより多くのデータを持ち運ぶことができ、使用速度も速かったのです。しかし、マイクロコンピューターの容量が増えるにつれて、プログラムを保存するために紙テープがどんどん必要になっていきました。パンチカードと同様、紙テープもやがてボトルネックにぶつかりました。
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磁気テープの段階に移りましょう。ポリエステル・フィルムは、テープの記録を可能にする酸化磁性体でコーティングされた丈夫で柔軟な素材です。1950年代から1960年代にかけて、テープ1本につき9トラック、最大175MBを保存できることが大きな話題となり、10.5インチのオープンリール式テープドライブが企業で標準となりました。
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しかし、磁気テープの問題は、大量のデータをある場所から別の場所に移動させるのは簡単ですが、テープの中から特定のものを探し出すのは簡単ではないということです。テープはミニコンピュータやメインフレームにソフトウェアをインストールするのに使われますが、小さくて持ち運び可能なデータや、データのやり取りを伴うものにはあまり適していません。
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CBS Interactiveのコントリビューティング・エディター、スティーブン・ヴォーン=ニコルズです。 確かに、テープはより多くのデータを保存することができます。しかし、大きすぎるし、遅すぎます。実際、メインフレームの世界でしか通用しません。もう一度言いますが、より良い保存方法が必要なのです。
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1956年、IBMが初めてIBM 350ディスク・ストレージ・ユニットを発表したときです。これは305 RAMACメインフレームコンピュータの一部で、部屋全体を埋め尽くすほどのマシンでした。元IBMディスク・ストレージ製品エンジニアのデイブ・ベネット。
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コア・メモリーに格納。実際、RAMACのディスク・ストレージ・デバイスは、テープ・ドライブではなく、与えられたレコードへのランダム・アクセスを可能にした最初のストレージ・デバイスです。
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面白いですね。あのディスク・ドライブは、IBMのパンチカード・ビジネスを脅かすという理由で、ほとんど世に出ませんでした。しかし、最終的にプロジェクトは承認されました。RAMACは重さが1トンもあり、フォークリフトで運んだり、大型貨物機で運ばなければなりませんでした。最も便利な保管方法とは言えませんでしたが、もっと良い解決策がありました。
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もともとは新しいニーズを満たすために開発されたものですが。その理由は、中間タイプのストレージがあるからです。ストレージの最初のタイプはコンピュータ・コードで、次にワーキング・メモリと呼ばれるコンピュータ・メモリでした。しかし、システム360の出現により、その間に新しいクラスのメモリが出現し、彼らはそれをこう呼びました。システム360では、特殊なパンチカードか、いわゆるファームウェア技術のユニークな様々な形態がありました。
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しかし、半導体技術が急速に変化する時代において、これらの技術から半導体技術に移行することが新たなニーズとなっています。つまり、半導体に記憶されたものは、電源が切れると失われてしまうのです。そのため、電源が復旧した後、いわゆるロードのためにプログラムをメモリに保存し直したり、再び充電したりする方法が必要でした。
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このような機器への需要が、フロッピーディスク・ドライブの開発につながったのです。
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そこで1967年、デイビッド・ノーブル率いるエンジニアの小さなチームは、これらのマイクロプログラムをメインフレームコンピュータにロードするための安価なシステムの開発に着手しました。プロジェクトのコードネームは「ミノー」。
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パンチカードやカセットテープなど、ノーブルが思いつくものはすべて自分で実験しました。他に何を実験したのかは知りません。しかし、彼はフレキシブルディスクをベースにした安価なディスクドライブと、非常に安価な読み取り専用メカニズムを使うというアイデアを思いつきました。
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ミノウ・チームは、マイクロプログラムをどこにでも郵送できるようにしたいと考えていました。そのため、プログラムを送るために使用するこの製品は、データを損傷することなく郵送できる耐久性が必要でした。これはある種のシェル包装です。
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このディスクを郵送するには、かなり頑丈なプラスチック容器に入れなければなりません。このプラスチック容器に入れたまま、実際にディスクを読み書きするのです。ディスクにコーティングが施され、硬いヘッドがあれば、摩耗は避けられません。摩耗が生じると、摩耗粉が発生します。
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問題は、摩耗粉が堆積すると雪崩現象が起こることです。これらの粒子は余分な研磨剤として働きます。そうすると、あっという間に粒子がばらばらになり、記録トラックが摩耗して動かなくなってしまうのです。
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このプロジェクトに携わった一人、ハーブ・トンプソンは、3M社が主婦向けに販売している家具のホコリ取り用の家庭用雑巾をベースにしたプログラムを思いつくほど賢かったのです。彼は封筒とディスクの間にそのような布を挟みました。この素材が摩耗粒子を吸収し、雑巾に埋め込むことで、雪崩効果を防ぎ、問題を解決したのです。
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フレキシブルな8インチ・ポリエステル・フィルム・ディスク。再利用可能なホコリ取り付きで、非常に薄いが丈夫な封筒に完全に封入されています。要するに、手に取りやすく、郵送しやすいのです。新しいフロッピーは1枚あたり80KBの記憶容量を持ち、パンチカード3000枚分のデータを保存できます。これは記憶容量において大きな飛躍です。
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IBMは1971年に8インチのフロッピーディスクを発表。彼らのブレークスルーは、完全にゲームを変えるテクノロジーへと進化しようとしていたのです。
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IBMのダイレクト・アクセス・ストレージ製品の責任者は、アラン・シュガートという人物です。 ミノウ・プロジェクトは彼の赤ん坊でした。 シュガートは素晴らしい性格で、天性の起業家精神を持っていました。彼の毎日の制服はハワイアンシャツで、ジャケットもネクタイもなし。8インチ・フロッピーディスクを発表した直後、シュガートはIBMを退社し、1969年にメモレックス社に入社。
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ドン・マッサーロはIBMからシュガートに移り、シュガート・アソシエイツのオペレーション担当副社長に就任。そこで数年働いた後、マサロはアン・ワンという人物から依頼を受けました。彼は当時、大手コンピューター会社のトップでした。アン・ワンは磁気コア・メモリという方式を考え出しました。
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1975年にワン・アンがマサロに接触したとき、彼はマサロにある課題を与えました。当時シュガートのエンジニアだったジョージ・ソルマンはこう回想しています。
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私は本当は小型のビジネスシステムやワープロをやりたかったのですが、現在のディスクドライブ(8インチの大きなもの)は大きすぎます。小型の記憶装置がいくつか必要です。CRTチューブの横に設置することもできますが、8インチの大きなものは磁界でイメージが壊れてしまうので無理です。そこで彼は、8インチのフロッピーディスクをもっと小さくできないかと考えたのです。そこで、8インチのフロッピーディスクを小型化することを思いつきました。彼は、それがどのようなものであるかを説明するために、古くて何の変哲もないウォールチャートを作成し、王博士に会うためにそれを持ち帰りました。王博士は、"気に入ったけど、イメージが歪むからACモーターは使えないよ "と言いました。
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そこで彼は、"ゼネラルモーターズのように、テープドライブ用のモーターを作っている会社を探したらどうだろう?"と言ったんです。そうして、振り返ってみると、小型のフロッピーディスクに適した、ベルトを駆動してフロッピーディスクを回転させることができる非常に小型の電気モーターが実現したのです。
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ジョージ・ソルマンは、この新しいフロッピー・ディスクの仕様を決めなければなりませんでした。
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そこで行われたのは、当時入手可能だったすべてのテープドライブを調べ、その平均サイズを計算することでした。その結果、最終的に選ばれたのは5.25インチのフロッピーサイズでした。チャンスは一度しかないかもしれないと知りながら。ウォン博士がドンと私をオフィスに連れてきて、"新しいワープロのディスクドライブを見せてあげよう "と言ったときのことです。1万台という大量のディスク・ドライブを注文したいとのことでした。それで、すごい、うまくいった、という感じでした。
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現在では、5.25インチというサイズが誕生した経緯について、歴史的な技術伝承にはいくつかの異なる話があります。一説には、フロッピーディスクは不運な曲がりや破損を避けるためにポケットサイズより大きく作られたというもの。最もポピュラーな民間伝承は、アル・シュガートがバーで何杯か飲んだ後、たまたま5.25インチ四方のナプキンを汚したときに閃いたというものです。こちらはアルの娘、テリ・シュガート。
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彼はお酒が好きでしたし、彼が立ち上げた会社の計画はほとんどパブで練られたものです。ですから、このようなことはあり得ないことではありません。
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しかし、シュガートと彼のチームにとって真のゲーム・チェンジャーとなったのは、率直に言って、すべてのコンピュータの歴史を変えた極めて重要な瞬間、ジョージ・ソルマンとドン・マサロがホームブリュー・コンピュータ・クラブで5.25インチ・フロッピーディスクを披露することを決めたときでした。
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私が住んでいたところから1マイルほど離れたスタンフォードのリニア加速器センターの会議室で、ホームブリュー・コンピューター・クラブの会合がありました。そこで、ミニチュア・フロッピー・ディスクを持ち込んでデモをしたんですが、聴衆の中に、その製品について私と話したがっている人がいて、"ある人たちに注目してもらわなければならない "と言ったんです。
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デモの後、ジョージとドンは通常の仕事に戻ったのですが、数日後、オフィスでドンに呼び止められました。
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そして、"君はマーケティング担当なんだから、前室は整理整頓しておくべきだよ、ジョージ "と言われたので、"ええと、ドン......何が言いたいの?"と言いました。彼は、"前室にクズがいるから追い出すべきだ "と言ったんです。それで私は外に出て、その男と握手しました。彼はとても鋭い目をしていて、私はもう少し彼と話をしました。彼はとても興味深い話をしていて、"あなたと一緒にラボに行って、スティーブが話していることが何なのか調べたい "と言ったんです。それが合法かどうかはわかりませんが、彼は私がこれまで会った人の中で最も興味深い人の一人で、明らかにIQが高く、好奇心旺盛な人でした。
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スティーブ・ジョブズは、アップルの初期のコンピューターに搭載されていたカートリッジ・テープ・ドライブが大嫌いでした。いつも故障していたし、情報を扱うのに時間がかかったからです。Apple IIでは、彼はフロッピーディスク・ドライブを望み、スティーブ・ウォズニアックもそれを作りたがっていました。消費者にとって魅力的なコンピュータにするためには、フロッピーディスクのサイズを小さくしなければなりませんでした。そこでウォズニアックは、1997年のクリスマス休暇中の2週間、毎日マクドナルドを食べながら試作機を開発しました。完成は新年に間に合いました。
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ウォズニアックはそのフロッピーディスク・ドライブの開発が大好きで、これまで手がけた中で最高のプロジェクトだったと語っています。スティーブ・ジョブズはアップルのフロッピーディスクを作るためにシュガートを雇い、ディスクIIはアップルの定番となり、アップルIIコンピュータの売り上げを伸ばし、業界を変えました。スティーブン・ヴォーン=ニコルズ。
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Apple IIを購入した場合、Disk IIはすぐに大人気となったオプションでした。実際、フロッピーディスクドライブをパーソナルコンピューティングに導入した人物として、スティーブ・ジョブズを挙げることができます。CPM 80と呼ばれるオペレーティング・システムが稼動しており、CPM 80コンピュータを製造している小規模メーカーやDECのような大規模メーカーが何十社もありましたが、そのすべてが5.25インチのフロッピーディスク・ドライブを使用していました。その後、IBMが1981年に最初のIBM PCを発表すると、もはや趣味の市場ではないことが誰の目にも明らかになりました。
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これは本格的な商業市場であり、新たに普及した5.25インチ・フロッピー・ドライブが牽引することになるでしょう。
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フロッピーディスクとパソコンの革命は共生でした。一方が他方を動かし、逆もまた然り。両者は共に進化したのです。フロッピーディスクのおかげで、企業はプログラムを書いてディスクにコピーし、郵送や店頭で販売することができました。アプリショップがスマートフォンで開発者にもたらしたのと同じことを、初期のパソコンで実現したのです。実際、フロッピーディスクはソフトウェア産業を可能にし、これらのソフトウェア・プログラムがより大きく、より複雑になるにつれて、フロッピーディスクは再び変化しました。1981年、フロッピーディスクを3.5インチに縮小した新バージョンが登場しました。
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小型のものは硬質プラスチックに包まれ、ホコリを防ぐ金属シールドが内蔵されています。より頑丈で、より多くのデータを保存することができました。1984年にアップルが新しいマッキントッシュ・コンピュータを発表すると、再び3.5インチ・フロッピーディスクが新しい標準となりました。
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まあ、みんな知っているし。シュガートのようなフロッピーディスク・ドライブの生みの親は有名ではありませんが、彼らの仕事は絶対に欠かせないものでした。彼らがいなければ、パソコンの普及はもっと遅かったでしょう。このような初期のドライブがなかったら、パソコン革命はどうなっていたか想像もつきません。そうでなければ不可能だったほど、コンピュータへのデータの出し入れが容易になったのです。
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フロッピーディスクはサイズが小さく、共有しやすいので、初期のソーシャルメディアのような社交的な側面があります。人と会ってフロッピーを交換することができたのです。これは、人々がモデムに簡単にアクセスできるようになる前のことで、インターネットが普及する前のことでした。人々は、シンディ・ローパーの曲が詰まったミックステープを共有するように、プログラムの入ったフロッピーディスクを共有していたのです。この種のデータ転送には、文字通り、両足を使ってデジタル情報をあるマシンから別のマシンに転送する、という名前さえありました。人々がこの共有ディスクに保存していたものは、もちろんソフトウェアですが、特にデジタル制作のための新しいツールの出現により、それ以上のものがありました。
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フロッピーディスクでインタラクティブでノンリニアなものが作れるというのは、確かにすごいことだと思いました。私は、後にZINEと呼ばれるようになるものを作っていました。当時はデスクトップ・パブリッシングの時代でした。PageMakerが発売された頃だったと思います。人々はマッキントッシュを買ったばかりで、デジタル技術に惹かれていました。
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インタラクティブな雑誌なんて、ジェイミーでさえ聞いたことがなかったのに、彼女はアニメーション、アート、サウンド、そしてインタラクティブなインターフェイスを組み合わせて、フロッピーディスクに収まるようにしたんです。彼女は何部も作って、それを包装して地元の書店に送りました。
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たいていの場合、マッキントッシュがないと見ることもできないし、何が入っているかわからないんです。だから、ここに10冊置いて、1冊持って帰って見て、気に入ったら売ってくださいと言うんです。棚にうまく並べられないから、店先のカウンターに置いておくと、すぐに誰かが買っていくんです。Macを持っている人が店に入ってきて、これが6ドルで売られているのを見たら、すぐに "ああ、これが欲しい "って。
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1998年、iMacはフロッピーディスクドライブを搭載しない初のパーソナルコンピュータとなりました。モデムの性能が向上し、インターネットが使いやすくなるにつれて、人々はフロッピーディスクからCD ROMのような新しいストレージ技術に移行し、CDからDVD、SDカード、USBフラッシュドライブに移行しました。振り返ってみると、彼らの背後には見捨てられたストレージ技術の墓場があります。今ではクラウドもあります。かわいそうな古いフロッピー、もう勝ち目はありません。しかし重要なのは、フロッピーはまだ健在だということです。フロッピーディスクはまだ健在です。ひとつには、初心者のための「保存」アイコンがまだあること。
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今でも靴箱の中はフロッピーディスクでいっぱいです。実際、フロッピーディスクは最も回復力のある技術の1つであることが証明されています。このようなレガシー・マシンの保守に、いまだにフロッピーディスクが使われていると知ったら驚くかもしれません。最近まで、システムは8インチのフロッピードライブに依存していました。 マシュー・カーシェンバウムは英語とデジタル研究の教授。
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その結果、アメリカ空軍は核の指揮統制システムから8インチのフロッピーディスクを段階的に廃止しているという話が出回っています。それに付随して、ミサイル格納庫の古いメインフレームコンピューターにフロッピーを挿入している人々の写真も掲載されています。核兵器のように、いまだに8インチフロッピーディスクで制御されているものがあるというのは、本当に驚くべきことだと思います。政府も軍も、いずれはこうしたシステムを段階的に廃止していくでしょう。それはいいことだと思いますが、フロッピーディスクは記憶媒体として非常に耐久性があり、弾力性があるということも忘れてはなりません。フロッピーディスクは面密度が低いため、今日のハードディスクと比べて比較的粗く、忠実度が低いのです。そのため、より弾力性があり、信頼性が高いのです。古くなったため、これらのコンピュータ・システムにとっては時代遅れでもあります。皮肉なことに、これらのハードディスクは、ウイルスやハッキングなどの形で、今日のサイバー脅威から保護されています。フロッピーディスクはインターネットに接続されていないため、セキュリティ機能として非常に望ましいと考えられています。これは人々を少し不安にさせるにもかかわらず。しかし、フロッピーディスクが長い間使われてきたという事実は、まったく理不尽なことではありません。
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もちろんです。今のフロッピーディスクを見ると、壊れやすくてちょっと滑稽に見えますが、適切な機器があれば、何十年も前のディスクを今でも読むことができます。そのデータを取り出せば、どんなお宝が見つかるかわかりません。
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数年前、アンディ・ウォーホルの十数枚のイメージが発見されたというニュースがありました。実はこのイメージは、1980年代にアンディ・ウォーホルがアミーガ・コンピューターで作成したもの。
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彼はAmigaを与えられ、それを実験的に使い、いくつかの作品に使い始めました。同博物館のチームがそのファイルを救出したため、アンディ・ウォーホルのアート作品が12点以上も残っているのです。
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お宝といえば、ジョーダン・メヒナーと彼の長い間失われていたソースコードに何が起こったのかを知る時です。以前、ジョーダンは数年後、父親がタンスの奥から靴箱を見つけ、その中には埃だらけの3.5インチ・フロッピーディスクが山積みになっていました。そのうちの1枚には "ソースコード "と書かれていましたが、本当にそのディスクにソースコードがあったのでしょうか?果たして彼は自分の作品を復元できるのか?
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それを知るために、ジョーダンがスカウトしたレスキュー・ソースコード・チームの2人のメンバーに話を聞き、ジョーダンが最初に連絡を取ったのは、放し飼いのアーキビストであるジェイソン・スコットでした。
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うまくいくかもしれないし、いかないかもしれないけれど、常に最悪の事態に備えておきたいものです。私の知り合いにトニーという人がいて、トニーはアップルにとても近いんです。彼はアップルについて何でも知っています。私は彼をApple II Whispererと呼んでいます。
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長く続いていたIRCチャンネルを通じて、ジェイソンはトニー・ディアスを見つけ、この仕事にスカウトしました。 ジョーダンは2人のコンピューター考古学者をハリウッド・ヒルズの自宅に招待し、トニーはオーシャンサイドからロサンゼルスまでの長距離ドライブのため、大量の機材をトラックの荷台に積み込みました。
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未使用のApple IIeシステムを何台か拾って箱詰めし、ピックアップトラックのホッパー半分をいろんなものでいっぱいにして、難しいフロッピーを読むためにディスクドライブを改造したり、似たような道具をいろいろ揃えました。ディスクドライブコントローラーの機能も違っていたし、もっと近代的なコンピュータのものもあって、フロッピーに役立つものもありました。そう、全部積んで旅に出ましょう。
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ジョーダンのリビングルームで、トニーは古いアップルIIコンピューターと3.5インチのディスクドライブを印象的に並べます。そしてジョーダンは、まるで聖杯のようにビニール袋に入った靴箱を取り出します。この聖杯は、靴箱の蓋が落ちないように輪ゴムで囲まれています。
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古いディスクの箱を開けると、どれも同じようなカビ臭い匂いがするんです。なんと言ったらいいのか、表現するのが難しいのですが、海軍の船に乗ったことがある人は、飛行機の後部座席に行って、すべての匂いを嗅いだのと同じような匂いがするのです。フロッピーディスクには独特の、なんていうのかな、光沢があるんです。
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トニーは、ディスクの状態を見るために2、3枚を取り出しました。保護カバーを外し、必要なら食器用洗剤で洗う用意をしていました。このディスクを回すのは久しぶりでした。そこで彼は、円盤の真ん中に指を入れ、振って、カビが生えていないかどうか確認するために円盤を回しました。それからジェイソンと2チームに分かれ
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磁気情報であるフロッピーディスクからあらゆる磁気変動情報を引き出して、非常に大きくて解読が困難なフロッピー・イメージを作成するのです。
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トニーはこれらのディスクの情報が何であるかを知っていて、1990年当時と同じようにコンピュータのユーティリティを使ってディスクを読み、データは彼にとって意味のあるものでした。明らかに標準的なファイルのコピーであるディスクにアクセスすること。何を期待するかを知る上で、1枚だけのディスクは扱わないようにしようと。最初のシンプルなディスクの中には、『デス・バウンス』のようなものもありました。彼が作ったゲームは発売されませんでしたが、『デス・バウンス』や『アステロイド・クローン』のようなものでした。それらが動作し、マシンでプレイできたことで、彼は何十年も考えていなかったゲームを見て、それらが問題なく動作していることを確認しました。
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ここまでは順調。トニーはディスクを分析し、それがハードディスクのバックアップで、5枚のフロッピーに5分割されていることに気づきました。全部、元に戻さなきゃ。
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大きな発見は、彼らが最初のカタログを完成させ、ファイルを見たときでした。
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意外。認識可能なソースコードファイルを見た瞬間、チームは長い安堵のため息をつきました。Prince of Persia: The Sands of Timeは時の砂から救い出されたのです。しかし、彼らの仕事はまだ終わっていませんでした。
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ジェイソンはサルベージしたコードをGitHubにアップロードし、世界中のファンがすぐにアクセスできるようにしました。この話は広まり、人々はログインして待っています。
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その日の主な目標は、できるだけ早くGitHubのリポジトリにアップロードすることでした。いつも同じIRCチャットルームにつながっていて、いろんな人が質問していました。「これは何ですか?これは何?何が見える?そして、ライブフィードバックを得ながら進んでいきます。
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1980年代後半に書かれたコードは現在とはかなり異なっていたため、他の人はもちろん何を見ているのかわかりませんでした。実際、彼はメモリを1バイトずつ移動させ、「スプライト」を期待通りに見せるためにスペースをきれいにしようとしていました。まったく違う世界だったのです。
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これもまた、デジタルカルチャーとみなされるものの一例で、今日のアートワークのようなもので、その時々のクリエイティブな表現です。このような古くて時代遅れで埃まみれのフロッピーディスクには多くのものが閉じ込められていますが、ちょっとした運と技術的な作業で、ものを取り戻すことができるという驚くべき話があります。
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今日、"保存 "アイコンは、フロッピーディスクに最も近い存在となった方もいらっしゃるでしょう。しかし、このアイコンを見るとき、私は、このアイコンが、当たり前ではない素晴らしい歴史の一部であることを思い出してほしいのです。それは、作られたものを共有し、保存する歴史であり、保存の歴史なのです。
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追加エピソード
パンチカードや紙テープからフロッピーディスクに移行するのは簡単なことではありませんでした。コンピュータ・ストレージ技術の限界を押し広げたワン・アンの話に耳を傾けてください。
LCTT SIGおよびLCTT LCRH SIGとは何ですか?
参加して貢献すると、レッドハットと共同貢献者限定の証明書が発行されます。
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