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Linux Deepin 郭攀インタビュー:アイコンの物語

バージョン12.06以降、Linux Deepinは他のLinuxディストリビューションよりも魅力的であるために、独自のテーマを作成しています。Linux DeepinのテーマであるDeepinテーマ...

Sep 8, 2014 · 5 min. read
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他のLinuxディストリビューションよりも魅力的であるために、Linux Deepinはバージョン12.06から独自のテーマを作成し始めました。丸一年後、Linux Deepin 12.12がリリースされ、Linux Deepin自身のテーマであるDeepin themeもリリースされました。本日は、Linux Deepinデザインチームの主要メンバーであるGuo Panにインタビューを行い、Deepinテーマの開発についてお話を伺いました!

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シャムシトのデザイン部アイコンデザイナー、グオ・パン。

コンピュータアート科卒業後、ゲームやアニメーションのアートデザインに従事。

まず、Liniux Deepinチームをどのようにして知り、参加したのかについて教えてください。

リナックスディーピンに入社する前は、ゲームやアニメのプリプロダクションのアートデザインに携わっていました。

それで転職しました。*** UIデザインの仕事は香港の会社で、IPADブックアプリケーションのインターフェースデザインを担当しました。

しかし、卓越性を求めるというコンセプトから、新たな選択を迫られ、Linux Deepinに出会いました。Linux Deepinは、挑戦的で、情熱的で、夢を持ち、世界を変える勇気のあるチームです。

深度アイコンテーマを作りたい理由と、深度アイコンテーマのデザインコンセプトを教えてください。

ユーザーに快適で心地よい体験をしてもらい、深い認知と感情のコミュニケーションを生み出すために。クールなデザイン表現を追求するのではなく、アイデアやユーザーの感情的なニーズ、高さなどのコンセプトからデザインを表現しています。アイコンのデザインでは、フラット化の流れに乗らず、擬人化を意識しています。人は物の形、色、素材を知覚する特別な能力を持っているため、アイコンデザインの感情や意味は主にモデリングスタイル、色、質感によって表現されます。2014年のリリースがどうなるか、ご期待ください!

アイコンのデザインプロセスを簡単に説明します。

一見シンプルな小さなアイコンは、実際には、また、アイデアの頭を悩ませた後、アイコンの目的を理解した後である;描画Nスケッチ、修飾の海の選択は、統一された仕様とスタイルを把握する必要があり、その後、モノクロ図面、デバッグを繰り返した後、このステップは、カラードラフト部に入るために、OK;アイコンと色のインターフェイスを確保するために****同時に、また、調和とすべてのアイコンの色を把握する必要があり、これらは完成していますが、また、私はそれができる限り良いすべてのアイコンを作るために動機づけられているので、小さな修理や変更の様々な避けることはできません。アイコンとインターフェイスの色***を同時に確保するために、また、すべてのアイコンの色の一致の調和を把握する必要があり、これらは完成していますが、私はすべてのアイコンが完璧であるように動機づけられているので、また、小さな修正の様々な避けることはできません。私はすべての人の美学を満たすことはできませんが、少なくとも私は私自身の満足のいくデザインを作りたい。

もうすぐ公開される「Game Centre」アイコンを例に挙げてみましょう。

* 初期のDeep Game Centreのアイコンはこんな感じでした。"DG "の文字を視覚化し、ゲームデザインに戴冠式の王冠を使うことで、プレイヤーやユーザーに心理的な満足感をもたらすゲームの勝利を表現しています。ただ、某映画会社のロゴに似ていると****に荒らされましたが、まあ、似ているとすれば、それは単なる偶然なのですが......。

* :: Deepin 2.0のアイコンがゲームセンターを再構築します。ブレインストーミングから始めましょう。Warcraft, Dota, LOL ...?48x48pxの正方形で表現しなければならないので、ハンドル、ジョイスティック、コイン、カード、メダル、トロフィーなどなど。まあ、その方がもっともらしいので、描いてみましょう。プレゼンテーション、カスタマイズ、このカスタマイズについてはいろいろ考える必要がありますが、後で簡単に説明します!

スケッチと呼ばれるのは、大雑把だからです。

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白黒モノクロのドラフトは、ドラフトOKを選んだ後のステップで、うっかり余分なアイコンを載せてしまいましたが、カラーファイナルには程遠いので、よく考えないでください~。

カラーワークのデザインプロセス

アイコンの題材に色をつけるのが待ち遠しかったのですが、満足のいく仕上がりにはならなかったようです。

そこで、さらにいくつかのスタイルをデザインしました。一番気に入ったものを選んで、幅木の上に置いてください。

アイコンにとって、ベースプレートはメインオブジェクトと同じくらい重要で、良いベースプレートはアイコンに多くのポイントを追加することができます。そこで、ゲームセンターの配色を例にして、様々なベースプレートのデザインをデバッグし始めました:

次にやることは、ベースプレートをいろいろな方法で被写体に合わせることです:

選ばれし妃のようにカリスマ性を持ち、黄色いローブとまばゆい色彩を戴き、常に際立っています!

設計中にどのような問題に直面しましたか?

デザインはフリーハンドでイラストを描くようなものではありません。アイコンのデザインには様々な表現がありますが、数あるアイコンテーマデザインの中から、華やかで多彩な表現で際立たせ、一目でDeepinの特徴だと覚えてもらえるようにするのは本当に難しいことです。どれがDeepinに最も適しているかは、デザイナーの創造性、チームのコミュニケーション、ユーザーからのフィードバックなど、様々な要素の存在を考慮しながら、Deepinのアイコンテーマのユニークなデザインコンセプトを表現する必要があります。

LinuxDeepinチームに参加した感想と、みんなに伝えたいことは?

私は、一般的に使用されるWindowsのために、私は、Windowsはシンプルで使いやすいですが、私は味のWindowsの欠如のデザインを言わなければならないと言うことだと思います。私は非常に多くの年のためにそれを使用しているため、私は非常に彼を愛していない、Macの場合、デザインは私が好きなものですが、オペレーティング-エクスペリエンスは、まだいくつかの不遜な場所です;とLinuxのDeepinの動機は、彼は****されていない場合でも、オペレーティングシステムを美しく、使用するためにシンプルに行うには、LinuxのDeepinオペレーティングシステムのために懸命に働いているアイコンのテーマは、私のためにこれを行うには!それは本当にクールで私のために挑戦です。

新バージョンの綿密なテーマについて、事前に少し詳細を送っていただけますか?

Deepin2.0のアイコンは、フォームの構成の中心軸の設計で、大胆にカラフルでまばゆいばかりの美しい擬人化されたアイコンのシリーズから派生した一見不変の調和のとれたディスプレイの基礎として円を取ろうとすると、私はあなたがそれを楽しみにしているかどうかわからない〜〜〜!

LDテーマの今後のデザインの方向性について教えてください。

シンプルさと擬人化は2014年版でも継続されます。

*** 他に何か言いたいことはありますか?

この記事を読んで、LDのデザインは自然発生的なものではないこと、批判は賞賛とともに平等に与えられるものであること、そして皆さんのサポートが****を与えるモチベーションになることを理解してもらえればと思います!

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