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ハンドヘルドUXデザインその3:ナビゲーションデザインとモーダルフォーム

ナビゲーションとモーダルフォームのモバイルゲームのユーザー体験の基礎、この記事は主に一般的な3種類のナビゲーションフォームを紹介し、ナビゲーションの使用に注意を払う必要がある主なポイントを簡単に説明し...

May 2, 2014 · 2 min. read
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ナビゲーション

1、ナビゲーションフォーム1:フラット構造

2.ナビゲーションフォーム2:階層構造

3-1.ナビゲーションの形3:コンテンツ主導かエクスペリエンス主導か

3-2.ナビゲーションの形態3:コンテンツ主導かエクスペリエンス主導か

4、ナビゲーション設計のポイント

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1) すべての画面にアクセスできるホーム画面の提供。

(2)可能な限りナビゲーションの唯一のフォームを提供するために、インターフェイスの構造によって引き起こされるナビゲーションのフォームの複雑さを避けるために、ものがあまりにも複雑です。

3)次の目的地を常に明確に。

4) タグを使用してコンテンツカテゴリを表示します。

5) モーダル インターフェイスを終了するには、常にわかりやすい方法を用意します。

II.パターン

モーダルフォームのモバイルゲームのユーザーエクスペリエンスの基礎は、十分な理由がない、モーダルフォームを使用しないでください。結局のところ、モードフォームは、ゲームの没入状態を中断し、次の簡単にどのような場合にモーダルフォームを使用することができます説明します。

モーダル・フォーム使用の要点

1)操作はシンプルに、サイズはできるだけ小さく。

2) 常に出口を明示すること。

3) マルチレイヤーのモーダル構造の場合、ユーザーがどこで何が起こっているのかを理解できるようにします。

4) 警告プロンプトがポップアップしたときに、ユーザーを中断させるだけの十分な理解力があること。

5) ユーザーの好みを尊重した通知の受信の可否。

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