ナビゲーション
1、ナビゲーションフォーム1:フラット構造
2.ナビゲーションフォーム2:階層構造
3-1.ナビゲーションの形3:コンテンツ主導かエクスペリエンス主導か
3-2.ナビゲーションの形態3:コンテンツ主導かエクスペリエンス主導か
4、ナビゲーション設計のポイント
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1) すべての画面にアクセスできるホーム画面の提供。
(2)可能な限りナビゲーションの唯一のフォームを提供するために、インターフェイスの構造によって引き起こされるナビゲーションのフォームの複雑さを避けるために、ものがあまりにも複雑です。
3)次の目的地を常に明確に。
4) タグを使用してコンテンツカテゴリを表示します。
5) モーダル インターフェイスを終了するには、常にわかりやすい方法を用意します。
II.パターン
モーダルフォームのモバイルゲームのユーザーエクスペリエンスの基礎は、十分な理由がない、モーダルフォームを使用しないでください。結局のところ、モードフォームは、ゲームの没入状態を中断し、次の簡単にどのような場合にモーダルフォームを使用することができます説明します。
モーダル・フォーム使用の要点
1)操作はシンプルに、サイズはできるだけ小さく。
2) 常に出口を明示すること。
3) マルチレイヤーのモーダル構造の場合、ユーザーがどこで何が起こっているのかを理解できるようにします。
4) 警告プロンプトがポップアップしたときに、ユーザーを中断させるだけの十分な理解力があること。
5) ユーザーの好みを尊重した通知の受信の可否。





