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最近のモバイルアプリは、プログラム内課金やうんざりするような広告であふれていますが、どこにも行き場がありません。App Annieの調査結果によると、アプリ市場全体がフリーミアムモデルに移行しています。
この調査では、2013年の有料アプリの総収益が前年比で29%減少したことも明らかになりました。一方、フリーミアムモデルを使用したアプリの総売上は、同期間に210%増加しました。これは、モバイルアプリ業界全体がフリーミアムサービスに急速に移行している理由を説明する別の方法です。これらのデータは、代理店がApple iOSとGoogle Google Playアプリショップの総合的な調査によって判断したものだと報告されています。
また、同調査によると、2013年の世界のアプリ収益に占める有料アプリの割合は4%(2012年は8%)であり、App Annieは、フリーミアムモデルの採用により、アプリ内広告が今後数年間で大きく成長すると考えています。2017年までに、アプリ内広告の成長率は米国、欧州、ブラジルで60%に達する可能性があります。
しかし、興味深いことに、この現象は世界の****アプリ市場である日本では再現が困難です。日本では、アプリ内広告収入の割合は、アプリ内売上高の40%程度にとどまると思われます。これは、アプリ内課金に熱心な日本の消費者の行動と関係があるのかもしれません。日本のユーザーのこのような消費行動は、2013年に世界で最も収益性の高いアプリ市場になりました。
もちろん、何事にも例外はあります。モバイル引用市場では、このルールはまだ真実です。スウェーデンの大手ゲーム開発会社Mojangは、ダウンロード課金モデルによって大きな利益を生み出すことが可能であることを証明しました。世界を席巻したMinecraftの価格は7ドルですが、有料ダウンロードはMojangの不朽の「お金印刷機」になることをほとんど止めませんでした。同ゲームは昨年、米国のiPhoneアプリのトップ20に入っており、昨年米国でトップ80に入ったiPhoneアプリのうち、有料アプリだったのはMinecraftとゲイアプリのGrindrだけで、残りは無料ダウンロードだったことは注目に値します。




