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ハンドツアー業界は "IPは王である "されている、中小の開発者はどのように生き残るために?

著作権は王であることは良い現象です。2013年は手のツアーの元年と呼ばれる価値がある、それは今日のようなことはないようだ、投機は、道路上のIPを聞かせて横にしましょう。実務者は、IPマーケティングやク...

Aug 19, 2016 · 3 min. read
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年末を迎えようとしている今年、ハンドツアーマーケティングのメインバージョンとして無数のIPがあり、規則や規制のない業界のラッシュの後、我々はIPマーケティングやクロスプロモーションの力を持つが、それは群衆から目立つことが容易であり、それはまた、チャネルによって最も認識されていることがわかりました。一旦良いIPを獲得すれば、チャネルに乗るのは簡単で、毎月1000万の水流も夢ではないとさえ言えます。

だから、それがシャンダであるかどうか、または空気に触れるか、またはそのような企業を泳ぐ滑らかな、独自の強力な財務力とリソースを通じて、多くの中小開発者がため息を楽しみにしているように、まっすぐにIP市場を作り、馬の署名IPを実行し続けます何をすべきかわかりません。

日本の手旅行業界にバブルがあるとすれば、そのバブルはルールを守らない中小デベロッパーのせいだと言う人が多いのですが、その一方で、中小デベロッパーが業界を盛り上げなければ、現在の手旅行業界が現在のような高みに到達できるとは言い難く、業界の初期段階では中小デベロッパーの重要な貢献がありましたが、青い海が赤い海になり、中小デベロッパーの生存空間はますます狭くなっていくでしょう!これはどの業界でも避けられないことですが、資本がある限り、残酷な場所になります。

生存のスペースが小さいですが、生存のための余地がないという意味ではありません、大は大きな追求を持って、小は小さな生活方法を持って、IPで次のような場合、中小ハンドツアー開発者のためのいくつかの創造的なアイデアを提供します:

まず、現実をゲームに当てはめること。

ユーザーが慣れ親しんでいるものが最高のマーケティングであることを知っているため、地元感や現実の象徴的なシーンを宣伝ポイントやゲームテーマとし、さらに話題の社会的トピックを要素の一部とすることができます。このようなアプローチは、パルクール、フォーメーション、パズルなどのカジュアルゲームに適用され、「メトロパルクール」、「妹を探せ」、「天界の教育委員会」などがあります。

第二に、歴史と空洞化した神話が織り成す雑多なシチュー。

今年の前半は、「三国志」は完全に業界にメチャクチャにされた感がありましたが、今日まで、まだ三国志のゲームが発売準備されているのを見ると、今まで散々な目に遭ってきたジャンルかもしれませんが、一番馴染みのあるジャンルでもあるので、ゲーム性さえ良ければ、成功する可能性は高いかもしれません。中国の歴史の五千年、正、野生の、神、奇妙な層は、どのように計画能力に応じて、これは非常に有望である、誰も突然著作権侵害であなたを訴えるために飛び出さないことは言うまでもないので、これはまた、中小規模の開発者にとって重要な位置である、侵入者が、順列と組み合わせのいくつかをダウンさせると、パターンがはるかにあなたがピアを見ているものよりも多いことがわかります。

第三に、映画やテレビを参考に、登場人物に触れないこと。

毎年あまりにも多くの大ヒット映画やテレビ作品、あなたが考えたくないゲームの翻案権がありますが、今回は小さな文字の巧妙なウィットは、できるだけ多くのフラッシュにする必要があり、キャプテン-ジャックを借りて、セーリングゲームを行うには、メインの重力を感知するゲームに重力を借りて、レースゲームを行うには、ファースト-アンド-ザ-フューリアスを借りて......宣伝の勢いを借りて、キャラクターのイメージに触れないで、事前によく行います!あなたは、2014年の映画公開スケジュールの宿題で間違って行くことはできません。

第四に、文壇の漏れを探すこと。

5つ目は、黙って太ももを待つこと。

多くのハンドツアー会社は、市場シェアを拡大するために、独自のR&Dで、同時に、またはサブライセンシング、アウトソーシング、または直接買収......このより絶望的な業界の性格は、ロバの最初のホールドの準備として使用することができます、兄弟はあなたがサイレントモーであるように抵抗することができることを条件として、その良い馬を見つけた場合、あなたは、あなたが見つけていない場合でも、ギャロップすることができますし、への努力。良い作品から磨かれ、そこに良い流通代理店を見つけることは問題ありません。

生存は困難なようですが、サークルはますます悪化しているが、中小企業として、それ自体が "ボートは小さく、良い "の特性を持って、良い方向を選択し、ボトムラインを遵守し、人生は、バーストでいつでも創造性を継続し、最終的に巨人になることはありません場合でも、また、巨人の一部になる可能性があります。

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