フラッピー・バードというゲームに関する議論は、最近非常に激しくなっています。なぜこのゲームが急に熱くなったのか?
作者がApp Storeからアプリを削除すると発表して以来、東風に便乗した模倣アプリが大量に登場し、ダウンロード数も上昇。中には、eBayでこのゲームを搭載した携帯電話をオークションに出品し、2万~3万元で落札する人もいるほど。いくつかの入札があまりにも法外であるため、eBayも個人的にブロックするために介入し、棚からiPhoneのほぼ100万ドルとして高い価格になります。
スマートフォンの開発は、今や比較的成熟した市場メカニズムとなっています。アプリが "熱い "ポテンシャルを持っているかどうかは、一般的に判断できるのが普通で、「Flappy Bird」も、シンプル、2B、不可解という、"熱い "ポテンシャルを持ったゲームのひとつです。ただし、ポテンシャルがあるだけではダメで、より多くの人に知ってもらうためには、短期間で多くのダウンロード数を生み出せなければなりません。
フラッピーバードの人気を「手軽な中毒性」とする人が多いのですが、これは実は「女神を手に入れたければ、気を使って触り続けろ」と負け犬に言っているようなものです。私はただ「ああ。
Flappy Bird』の異常なダウンロード記録を見て、作者がチャートを掻っ攫っていったのではないかと考えた人もいたようですが、もちろん作者もこれには異論を唱えています。とりあえず、開発のためにMacとiPhoneを買ったベトナムの貧乏人が、すでに全財産を失い、チャート揉み消し業者を探す余力もないため、アップルもこれに異議を唱えず、アプリが健全に発展しているものと思われます。では、短期的にダウンロード数が急増した理由は何でしょうか?
また、「誘導レーティング」の仕組みが原因だという説もあります。少し注意すると、アプリを新しく開くたびにスタートをタップするよう指示するゲームのエリアが、非常によく似た見た目の「レーティング」ボタンであることがわかります。また、ゲームの以前のバージョンでは、各レベルの最後に関連する場所にレーティングボタンが表示されていたとさえ報告されています。ゲームの惰性により、ユーザーがよく見なければ、すぐにそれをタップしてしまい、App Storeのレーティングページにジャンプしてしまう可能性が高いのです。
この仮説は、統計データだけでも裏付けられています。このアプリがヒットチャートのトップに立ったときのレビューは1日あたり400件でしたが、その後1日あたり600件に増え、今年の1月には20倍以上になりました。当時話題となった「Crash Candy」はアメリカで40万件以上のレビューを集めるのに1年半かかったのに対し、「Flappy Bird」は70万件以上のレビューを集めるのに1カ月もかかりませんでした。一種の打撃ではないでしょうか?
現在のところ、App Storeの無料ゲームトップ5のうち3つがFlappy Birdの模倣です:





