ArrayList
継承
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
内部構造と初期化
最下層は可変配列
/**
* Default initial capacity.
* 初期化容量、これは初期化時には使用されないことが判明しているが、拡張時には使用される。
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
transient Object[] elementData;
transient キーワードは、elementData 配列がシリアライズされないようにするためのもので、 writeObject の実装をオーバーライドします。
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws java.io.IOException{
*// Write out element count, and any hidden stuff*
int expectedModCount = modCount;
s.defaultWriteObject();
*// Write out array length*
s.writeInt(elementData.length);
*// Write out all elements in the proper order.*
for (int i=0; i<size; i++)
s.writeObject(elementData[i]);
if (modCount != expectedModCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
これはシリアライズを高速化し、シリアライズ後のファイルサイズを小さくします。
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
渡されたパラメータのコンストラクタ・メソッドは、対応する長さの配列を構築し、それが0より小さい場合はエラーをスローします。
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
* Constructs an empty list with an initial capacity of ten.
* 初期サイズ10の空のリストを作る。
*/
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
ここでは参照コンストラクタはなく、空の Object 配列を初期化します。
内部構造はオブジェクトの配列です。
拡張
に要素を追加していくことになります。
要素を追加すると、1. 配列の長さが長くなります。
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! 1 長さを増やす
elementData[size++] = e; // 配列に要素を追加する
return true;
}
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); //DEFAULT_CAPACITY=10,配列が空なら10を返す
}
return minCapacity;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++; //modCountデフォルトは0
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0) //必要な長さが元の配列の長さより大きい場合は、それを拡張する必要がある。
grow(minCapacity);
}
拡張方法
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // .5
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);//コピーを作る
}
まとめ
1.ArrayListはnullを格納できます;
2.ArrayListスレッドは安全ではありません;
3.ArrayListは実際にはObjectの配列です;
4.ArrayListは毎回1.5倍に拡張されます;
5.ArrayListは本質的に配列なので、クエリは非常に高速です;
6.ArrayListの基礎となる配列のストア/テイク要素の効率は非常に高く、検索、時間の複雑さはO (1)ですが、要素の挿入と削除の効率は低いようで、時間の複雑さはO (n)です。
LinkedList
継承
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
内部構造と初期化
最下層は、以下のような双方向リンクテーブルです。
双方向連鎖表:連鎖表の一種で、各データノードに直接の後継者と直接の前任者への2つのポインタを持つもの。
連鎖表の末尾要素の最後のノードが連鎖表の先頭ノードで、連鎖表の先頭ノードの前のノードが連鎖表の末尾ノードです。
transient int size = 0; //セットの長さ
transient Node<E> first;//双方向リンクリストの先頭ノード
transient Node<E> last;//双方向リンクリストの末尾ノード
パラメータなしコンストラクタ
public LinkedList() {
}
リストコンストラクタを渡します。
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
addAllのソースコード解析
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);//境界外チェック
Object[] a = c.toArray();//Arrayに設定する
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;//末尾挿入で、前ノードと後ノードの挿入位置を取得する
if (index == size) {//末尾を初期化し、あとはインデックスをつけるだけだ。=size
//末尾からの追加:前任ノードは元の末尾ノードであり、後任ノードはnullである。
succ = null;
pred = last;
} else {
// 指定した位置から追加する:後継ノードはインデックス位置のノードであり、後継ノードはインデックス位置のノードの前のノードである。
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
//サイクリック挿入
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
//空のチェーン挿入
first = newNode;
else //が空でない場合、predの現在の要素への次のポインタが返される。
pred.next = newNode;
pred = newNode;//最後に、newNodeは、次のループで使うためにpredに代入され、後ろに移動する。
}
if (succ == null) {
//挿入が末尾からの場合、最後の要素が最後に挿入された要素として設定される。
last = pred; //ループの後でhead要素が空であれば、最後の要素がheadに代入され、tailとheadの相関関係が形成される。
} else {
// 末尾から挿入されない場合は、末尾のデータをノードの
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
双方向チェイン・テーブルは、Node クラス・エンティティの実装を定義する内部クラスです。
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
LinkedListは双方向リンクリスト構造で、各ノードはNodeを保持します。
Nodeには3つの属性があります。
next:次のノードへの参照。
prev:前のノードを指す、前のノードへの参照
これは連鎖したテーブル構造を形成します。
Addメソッド
LinkedList は List インターフェースと Deque インターフェースを実装しています。
つまり、LinkedListは、要素を末尾に追加することも、指定したインデックス位置に追加することも、コレクション全体を追加することもできます;
また、ヘッドとテールの両方に追加することもできます。
//末尾に要素を追加する
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/**
* Links e as last element.
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;// 最後の要素を取得する
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);// 最後の要素を前任者とする新しいノードを作成する
last = newNode;// 最後のノードを挿入すべきノードに更新する
if (l == null)
// 空のリンクリストの場合、最初のノードを更新して、挿入するノードにもする。
first = newNode;
else
// リストが空でない場合:次のノードを挿入するノードに向ける。
l.next = newNode;
size++;// サイズと修正数を更新して、挿入完了。
modCount++;
}
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
を追加します。
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev; // 挿入された要素の先行ノードを取得する
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);// succの点を前任者とし、succノードを後任者とする新しいノードを作る
succ.prev = newNode;// 挿入位置の先行ノードを新しいノードに更新する。
if (pred == null)
first = newNode;// predがnullの場合、そのノードはheadノードに挿入されることを意味し、最初のheadノードをリセットしなければならない。
else
pred.next = newNode;// predがnullでなければ、predの後継の newNodeへのポインタで十分である。
size++;
modCount++;
}
拡張
下部の双方向リンクテーブルで実装されているため、サイズの初期化や拡張のメカニズムはありません。
まとめ
1.LinkedListはNULLを格納できます;
2.LinkedListスレッドは安全ではありません;
3.LinkedListは実際には循環双方向リストです;
4.LinkedListには拡張メカニズムも初期化もありません;
5.LinkedListは基本的に双方向リンクリストなので、クエリが遅く、追加と削除が速くなります;
6.LinkedListのルックアップ、時間の複雑さはO(n)であり、挿入、削除の時間の複雑さはO(n)です。
ArrayListLinkedListとの比較
1.LinkedListとArrayListの違いは、主にArrayとLinkedListのデータ構造の違いに由来します。 ArrayListは配列の実装に基づいており、LinkedListは二重リンクリストの実装に基づいています。
2.LinkedListがノードへのポインタを一歩一歩移動させるのに対して、ArrayListはランダムに配置することができるため、ランダムアクセスの取得と設定には、LinkedListよりもArrayListの方が適しています。
シナリオ
使用シナリオ
1.アプリケーションでデータへのランダムアクセスが多い場合は、LinkedListオブジェクトよりもArrayListオブジェクトの方が好まれます;
2.挿入や削除の操作が多く、データの読み込みが少ないアプリケーションでは、ArrayListオブジェクトよりもLinkedListオブジェクトの方が好まれます;
3.ArrayListの挿入、削除操作は、LinkedListよりも遅いとは限らないことに注意してください。
すると、ArrayListはより少ないデータを移動させるだけでよくなり、LinkedListはリストの最後まで調べる必要があります。
その代わり時間がかかるので、LinkedListよりもArrayListの方が速くなります。
言葉の後ろに書く
あなたはシュラウド、あなたは月の光。




