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HTML5ゲーム:HTML5の商業化をリードできるか?

わずか数年で、html5の人気は他の追随を許しません。html5の勢いの先端に風波が立つだけでなく、困難も行きます。支持する人もいれば、没落を嘆く人もいます。...

May 17, 2019 · 1 min. read
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わずか数年で、html5が脚光を浴びて久しい。風雲急を告げるhtml5は、とてもパワフルですが、行きづらいのも事実です。支持する人もいれば、ダメだという人もいます。標準設定をめぐる長い論争や、フェイスブックがHTMLを放棄したことで注目を集めたことなど、ネガティブな出来事に影響され、HTML5は自分自身を証明するために、成功する商業化モデルを早急に考え出す必要があります。この時計の状況では、ほとんどの開発者は偶然にもゲームを突破口として選び、この恥ずかしい状況を打破したいと考えています。

2012年、『Wrath of Bahamut』はその優れたソーシャル性によって大成功を収めました。日本、欧州、米国で月に数百万ドルを売り上げたこの誇り高きタイトルが、日本市場で暗礁に乗り上げ、1年の稼働で最悪の結末を迎えたことは、ただただ不可解です。

技術的には、"飛行機戦争 "剣は、携帯電話の異なる構成では、ほとんどすべての実現可能なことができる異なる仕様やモデルの異なるブラウザメーカーによって引き起こされる断片化の問題を回避するために、****モデルの質量と互換性のある主流の3つのプラットフォームにダウン構成を制限し、ゲーム体験の使いやすさを向上させるために。

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May 10, 2019 · 2 min read