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最近、ゲーム茶館観察ハンドゲーム市場は異例の熱気を帯びていて、買収案件が相次いで発生し、大量の資金が流入し、さらに多くの資金が進行中です。上場企業の浙江新聞メディア、博瑞普及、華誼兄弟、日船文化、大唐電信、神州太悦は、オンラインゲーム会社のクロスボーダーM&Aを発表しました。浙江新聞メディアの杭州エッジと東京ハオスクエアの買収が承認され、博瑞流布のローミングバレーの買収は良好な統合効果を得て、流通市場の追求を獲得しました。では、伝統的な企業が頻繁にハンドゲーム会社を買収する意図は何ですか?
まず、伝統的な企業は、パフォーマンスを向上させるために、企業はモバイルインターネットを受け入れる
第二に、モバイルインターネットレイアウト上のゲーム会社の伝統的な企業の合併と買収
買収や伝統的な企業のM&Aは積極的にモバイルインターネットのレイアウトを実行しているかどうか、一方では、プラットフォームの買収は、上場企業の独自のリソースとの相乗効果を生み出すことができ、プラットフォームの買収は、同時にプラットフォームのユーザーリソース、製品リソース、開発者のリソースを持っているのと同じです。第二に、ゲームはクリエイティブ産業に属し、現在、国が積極的にクリエイティブ産業を発展させるために、制作チームを買収し、彼らの技術、経験を得て、モバイルゲームの予備軍に参入します。一方、市場シェアが1つの製品で決まるモバイルゲームの時代には、優れた業績を持つチームが資本から注目される可能性が高くなります。強い製品は安定した収益を意味し、そのような企業の買収は上場企業の業績向上に直結します。伝統的な企業のモバイルゲームへの参入は、モバイルゲーム市場の競争をさらに激化させます。
ゲーム茶館は、伝統的な業界がモバイルゲーム市場を楽観視しているのは、主にモバイルゲーム市場が爆発的な成長空間のグローバルな範囲を持っており、モバイルゲームのビジネスモデルが明確で、成熟した動作モードは、プロモーションに協力するすべての当事者のチャネルリソースを活用することができるからだと考えています。最も重要なことは、モバイルゲームは強力なキャッシュフロー能力を持つキャッシュカウであるということです。
第三に、伝統的な企業合併や手工芸品会社の買収は、次のようなリスクをもたらします。
伝統的な企業の合併や手工芸品企業の買収は、製品の相乗効果かどうか、モバイルゲーム市場に参入する伝統的な企業を支援するかどうか、時間であることがテストの持続可能な収益性を維持するかどうか、順風満帆ではありません。
結論:一部の業界筋によると、モバイルゲームの伝統的な業界の買収や合併買収は資本ゲームであり、この資本ゲームでは、唯一の携帯ゲーム機の開発者と企業の利益の大株主。伝統的な企業は、伝統的な企業が大量に究極の運命の電子商取引市場に参入するときのようにモバイルゲームを買収することは、あなたが喜んで来るが、静かに離れているということです。





