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iOSのサードパーティ製のライブラリは、シミュレータが問題をデバッグすることはできません解決するために、i386、x86_64をサポートしていない

まず、新しいFrameworkプロジェクトを作成します。第二に、サードパーティ製のライブラリのヘッダファイルをインポートし、手動で空の実装ファイルを追加します。例えば、以下のような実装ファイルです。第...

Aug 24, 2020 · 2 min. read
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I. 新しいフレームワークプロジェクトを作成します。

次に、サードパーティ・ライブラリのヘッダーファイルをインポートし、空の実装ファイルを手動で追加します。

以下に実装したFaceRecognize.mファイルの例を示します。

第3に、ライブラリファイルを実機とシミュレータでコンパイルします。

1.コンパイル設定を変更し、ターゲットバージョン番号を10に少し変更します。

2.ライブラリファイルのコンパイルを開始します。

エミュレータを選択し、プロジェクトをコンパイルします。

実機を選択し、プロジェクトをコンパイル

コンパイル済みファイルの表示

IV.合成ライブラリファイル

1. lipo -info コマンド:ライブラリー・ファイルがサポートするアーキテクチャーの 情報を表示します。

2. lipo -createコマンド:2つのファイルを合成し、新しいファイルを生成します。

カレントディレクトリで合成されたIDLFaceSDKファイルを検索し、プロジェクト内の元のファイルを直接置き換えます。

最後に、プロジェクトを実行するために、ライブラリをOptionalに設定します。

第五に、結論は、このメソッドをテストした後、利用可能ですが、それだけで使用するパッケージを置き換えるためにデバッグで、他の影響を与えるかどうかわからない、公式の棚は、元のライブラリファイルに戻す変更すると、戻って必要な彫像を変更します。

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