I. 新しいフレームワークプロジェクトを作成します。
次に、サードパーティ・ライブラリのヘッダーファイルをインポートし、空の実装ファイルを手動で追加します。
以下に実装したFaceRecognize.mファイルの例を示します。
第3に、ライブラリファイルを実機とシミュレータでコンパイルします。
1.コンパイル設定を変更し、ターゲットバージョン番号を10に少し変更します。
2.ライブラリファイルのコンパイルを開始します。
エミュレータを選択し、プロジェクトをコンパイルします。
実機を選択し、プロジェクトをコンパイル
コンパイル済みファイルの表示
1. lipo -info コマンド:ライブラリー・ファイルがサポートするアーキテクチャーの 情報を表示します。
2. lipo -createコマンド:2つのファイルを合成し、新しいファイルを生成します。
カレントディレクトリで合成されたIDLFaceSDKファイルを検索し、プロジェクト内の元のファイルを直接置き換えます。
最後に、プロジェクトを実行するために、ライブラリをOptionalに設定します。
第五に、結論は、このメソッドをテストした後、利用可能ですが、それだけで使用するパッケージを置き換えるためにデバッグで、他の影響を与えるかどうかわからない、公式の棚は、元のライブラリファイルに戻す変更すると、戻って必要な彫像を変更します。




