インデックスマッピング
インデックス描画とは、頂点の接続順序を開発者が指定するタイプの描画です。利点は、頂点を再利用できるため、メモリ使用量を削減できることです。例えば、ピラミッドの3Dグラフィックを描画する場合、三角形の帯や三角形の組み合わせを使用すると、複数の頂点が重複してしまいますが、インデックス描画を使用すると、5つの点だけで済み、それらを再利用し、接続する順序を指定することで、ピラミッドの3Dグラフィック描画を実現できます。
インデックス描画+カスタムシェーダー
- (void)renderDisplay
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.4, 0.6, 0.7, 1);
CGFloat scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
// ビューポートを設定する
CGPoint orgin = self.frame.origin;
CGSize size = self.frame.size;
glViewport(orgin.x * scale, orgin.y * scale, size.width * scale, size.height * scale);
// 頂点シェーダ、スライスシェーダファイルリテラルを取得する
NSString * shaderVertex = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shaderv" ofType:@"glsl"];
NSString * shaderFragment = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"shaderf" ofType:@"glsl"];
// プログラムが存在するかどうかを判断し、そうでなければプログラムをクリアする。
if (self.mProgram) {
glDeleteProgram(self.mProgram);
self.mProgram = 0;
}
// プログラムをプログラムにロードする
self.mProgram = [self loadShaderV:shaderVertex frag:shaderFragment];
// プロシージャーとシェーダーをリンクする
glLinkProgram(self.mProgram);
// リンクステータスを取得し、trueの場合glUseProgram
GLint linkStatus;
glGetProgramiv(self.mProgram, GL_LINK_STATUS, &linkStatus);
if (linkStatus == GL_FALSE) {
GLchar message;
glGetProgramInfoLog(self.mProgram, sizeof(message), 0, &message[0]);
NSString * messageInfo = [NSString stringWithUTF8String:message];
NSLog(@"program link error:%@",messageInfo);
return;
}
NSLog(@"program link success");
glUseProgram(self.mProgram);
//====頂点データを用意する & インデックス付き配列=====
GLfloat attrArr[] =
{
-0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, //
0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, //右上1
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, //左下2
0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, //右下3
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //
};
//(2).インデックス付き配列
GLuint indices[] =
{
0, 3, 2,
0, 1, 3,
0, 2, 4,
0, 4, 1,
2, 3, 4,
1, 4, 3,
};
// 頂点バッファが空かどうかを決定し、それが空の場合は、バッファ識別子を要求する
if (self.mVertices == 0) {
glGenBuffers(1, &_mVertices);
}
// =====頂点データを扱う======
// _mVertices GLへのバインディング_ARRAY_BUFFER
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _mVertices);
// CPUメモリコピーからGPUメモリへの頂点データの処理
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(attrArr), attrArr, GL_DYNAMIC_DRAW);
// で myPrograme を介して頂点シェーダーの位置に頂点データを渡す。
GLuint position = glGetAttribLocation(self.mProgram, "position");
// チャンネルを開く
glEnableVertexAttribArray(position);
// readメソッドを設定する
glVertexAttribPointer(position, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 6, NULL);
// =====頂点カラー値を扱う=====
GLuint positionColor = glGetAttribLocation(self.mProgram, "positionColor");
glEnableVertexAttribArray(positionColor);
glVertexAttribPointer(positionColor, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 6, (float *)NULL + 3);
// プログラムに従ってprojectionMatrix、modelViewMatrixを見つける
GLuint projectionMatrix = glGetUniformLocation(self.mProgram, "projectionMatrix");
GLuint modelViewMatrix = glGetUniformLocation(self.mProgram, "modelViewMatrix");
float width = self.frame.size.width;
float height = self.frame.size.height;
// 4バイトのデータを作成する * 4 投影行列
KSMatrix4 _projectionMatrix;
ksMatrixLoadIdentity(&_projectionMatrix);
//
float aspect = width/height;
// パースペクティブ行列の取得
/*
パラメータ1:行列
パラメータ2:画角、単位:度
パラメータ3:アスペクト比
パラメータ4:ニアプレーン距離
パラメータ5:遠平面距離
*/
ksPerspective(&_projectionMatrix, 30.0, aspect, 5.0f, 20.0f);
//投影行列を頂点シェーダに渡す
/*
location:変更される一様変数の場所を指す
count:行列の数を変更する
transpose:行列を転置し,それを一様変数の値として使用するかどうか.GL でなければならない._FALSE
value:カウントする要素へのポインタは、指定された均一変数を更新するために使用される。
*/
glUniformMatrix4fv(projectionMatrix, 1, GL_FALSE, (CGFloat *)&_projectionMatrix.m[0][0]);
// MODビュー行列を作成する
KSMatrix4 _modelViewMatrix;
// セル行列の取得
ksMatrixLoadIdentity(&_modelViewMatrix);
// z軸変換-10
ksTranslate(&_modelViewMatrix,0.0,0.0,-10.0);
// 4バイトのデータを作成する * 4 行列,回転行列
KSMatrix4 _rotationMatrix;
// ユニタリー行列への初期化
ksMatrixLoadIdentity(&_rotationMatrix);
//
//
ksRotate(&_rotationMatrix, xDegree, 1.0, 0.0, 0.0);
//
ksRotate(&_rotationMatrix, yDegree, 0.0, 1.0, 0.0);
//
ksRotate(&_rotationMatrix, zDegree, 0.0, 0.0, 1.0);
// 変換行列に _modelViewMatrix 行列 vs. _rotationMatrix 行列の乗算、モデルビューに組み合わせる
ksMatrixMultiply(&_modelViewMatrix, &_rotationMatrix, &_modelViewMatrix);
//(7)モデルビュー行列を頂点シェーダに渡す
/*
location:変更される一様変数の場所を指す
count:行列の数を変更する
transpose:行列を転置し,それを一様変数の値として使用するかどうか.GL でなければならない._FALSE
value:カウントする要素へのポインタは、指定された均一変数を更新するために使用される。
*/
glUniformMatrix4fv(modelViewMatrix, 1, GL_FALSE, (GLfloat *)&_modelViewMatrix.m[0][0]);
// バックサイドカリングをオンにする
glEnable(GL_CULL_FACE);
// インデックスを使って描画する
/*
void glDrawElements(GLenum mode,GLsizei count,GLenum type,const GLvoid * indices);
パラメータリスト:
mode:レンダリングされる図面のモデル
GL_POINTS
GL_LINES
GL_LINE_LOOP
GL_LINE_STRIP
GL_TRIANGLES
GL_TRIANGLE_STRIP
GL_TRIANGLE_FAN
count:図面数
type:
GL_BYTE
GL_UNSIGNED_BYTE
GL_SHORT
GL_UNSIGNED_SHORT
GL_INT
GL_UNSIGNED_INT
indicesインデックス付き配列の描画
*/
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices) / sizeof(indices[0]), GL_UNSIGNED_INT, indices);
// ローカルビューポート表示レンダーバッファ
[self.mContext presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
// タイマーをオンにする
[self gcdTimer];
}
- (void)gcdTimer
{
double seconds = 0.1;
timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, seconds * NSEC_PER_SEC, 0.0);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
[self refreshAngle];
});
dispatch_resume(timer);
}
- (IBAction)X_Clicked:(id)sender {
// タイマーをオンにする
boolX = !boolX;
}
- (IBAction)Y_Clicked:(id)sender {
boolY = !boolY;
}
- (IBAction)Z_Clicked:(id)sender {
boolZ = !boolZ;
}
- (void)refreshAngle
{
// 次数を更新する
xDegree += boolX * 5;
yDegree += boolY * 5;
zDegree += boolZ * 5;
// 再描画
[self renderDisplay];
}
マイナーバグ
renderDisplay メソッドの set read メソッドで stride の連続する頂点属性間のオフセットを設定する際、CGFloat 修飾子を使用するとバグが発生します。
// readメソッドを設定する
glVertexAttribPointer(position, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(CGFloat) * 6, NULL);
三角形でないことがわかります。また、カラー値を設定する際、頂点のカラー値が正常でないこともわかります。
glVertexAttribPointer(positionColor, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 6, (float *)NULL + 3);
typedef float GLfloat; CoreGraphicsライブラリ CGBase.hGLfloatはOpenGL ESライブラリで次のように定義されています。
/* Definition of `CGFLOAT_TYPE', `CGFLOAT_IS_DOUBLE', `CGFLOAT_MIN', and
`CGFLOAT_MAX'. */
#if defined(__LP64__) && __LP64__
# define CGFLOAT_TYPE double
# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 1
# define CGFLOAT_MIN DBL_MIN
# define CGFLOAT_MAX DBL_MAX
#else
# define CGFLOAT_TYPE float
# define CGFLOAT_IS_DOUBLE 0
# define CGFLOAT_MIN FLT_MIN
# define CGFLOAT_MAX FLT_MAX
#endif
/* Definition of the `CGFloat' type and `CGFLOAT_DEFINED'. */
typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;
GLfloat修飾子の使用は、通常の表示では、2つの定義によってsizeof値の使用時に知ることができる、2つは同じではありませんが、CGFloatの8、GLfloatの4;とストライドがtypedef int32_t GLsizeiで変更され、データの4バイトの32ビットの長さを受け入れ、CGFloatを使用する場合、このバグが発生します。CGFloatを使用すると、このバグが発生します。





