10月29日夜、GMGCとTestin Cloud TestはGarage Coffeeで開発者サロンを開催し、Testin Cloud TestのCEO王軍氏が「携帯ゲームのKPIに関するいくつかのこと」と題する講演を行い、携帯ゲームの細かい運営で無視できないいくつかの重要な問題を解決する方法を共有しました。
良い運営実績は、良いサービスパフォーマンスと、ユーザーがサービスを受けた時に感じる良い体験から生まれます。携帯ゲーム機が本格的に普及し、すべてのゲーム開発者、CP、またはゲームプラットフォームにとって、KPIのいくつかの重要な指標の変化を見ながら、神経を尖らせている毎日です。
"ボリューム "の "ダウンロード"
ダウンロードの一定の "量 "のない良いゲームは、任意の "品質 "指標は無意味です。実際には、ゲームのテストの何千もの50以上のゲームプラットフォームを通じてTestinクラウドテストは、トラフィックの30%以上が変換されていないことを意味し、70%未満の最初の新しいゲームの互換性率の半分以上を発見し、最初の結果は、ダウンロードボリューム、ダウンロードコンバージョン率の指標は、携帯ゲームプレーヤー、ソーシャルネットワーク、ユーザのトラフィックの損失のプラットフォームの負の経験の深い影響ではありません、他のゲームプラットフォームに転送します。
王の剣 "の最初の半年のダウンロードは2000万回を超え、143Mの全体の終わりは、Androidユーザーのための比較的大きいですが、もし少し小さい終わりは、量が倍増する可能性があります。深い問題は、異なるバージョンのモデルの数千によって使用される端末の周りの選手は、 "1000万交換嵐 "を起動するために1000万元を費やすということです実際には携帯電話の断片化選手の無力な現状。
戦争王 "の孫Yunfanは回想:私は "戦争王 "は、常にプレイヤーがフラッシュバック、クラッシュなどの不満を持っている方法を疑問に思った時があったが、自分のテストは、クラウドテストで再現することはできません、実行、ログ解析、最適化のモデルの問題で、わずか70%の合格率を見て、その後、合格率は95%に増加し、テストは翌日保持率も当然32%から45%に増加しています。
「数量」の「活性化、活性化」。
調査とテストの結果、ほとんどの携帯電話ユーザーはゲームアプリのページが起動するまでに10秒未満しか待っておらず、理想的な状況は3秒未満であることが判明しました。携帯ゲーム機の均質化競争が極めて熾烈な今、携帯ゲーム機CPのプロダクトマネージャーは、起動や立ち上がりの指標の悪さに直面している場合、まず、遠方のプレイヤーが10秒以上、あるいはそれ以上の起動待ちを経験していないかどうかをチェックすべきです。
携帯型ゲームの内部および公開ベータテストと運用中、異なるネットワーク上の異なる地域のプレーヤーの応答時間に注意してください。 最近惨敗したあるゲームの以下の応答マップを見た場合、起動と起動のインジケータは間違いなく十分ではありません。
また、稼働率という決定的な問題もあり、特に稼働率が変わるのは、開幕前と開幕後で利用者数が激変した場合であり、プレーヤーがまばらな地域だけに安定したサービスが提供されるわけですから、当然、結果は予測できます。
「登録、新規翌日保持」の「質
多数のプレイヤーの参入は、しばしば不安定なサービス、アップデート、サービスのオープン、ユーザー登録の失敗の高い割合、新しい翌日の保持指標が悪いという問題をもたらし、これらの現象の背後にある問題は、サービスの展開と最適化の問題に加えて、IDC、クラウド、CDNサービスのパフォーマンスが低いか、不安定である可能性が高く、DNSは、サービスのバージョンやユーザーの変更に応じて最適化されていません。
「水道料金の "お金"
特にリリース当初は、ハンドツアーCPやプラットフォームは避けたいが、問題に直面しなければならない貧しい支払いや関連する奇妙な問題のすべての種類は、根本的な問題はまだ厳格な技術的な問題であり、支払いSDKサービスは、厳密にオンラインになる前にテストされていない、安定していません。
テスティンについて
Testinクラウドテストは、世界初のモバイルアプリケーション実機自動クラウドテストプラットフォームであり、世界中の携帯電話、スマート端末、テレビで、ハンドツアーCP開発者と製品管理者が迅速にハンドツアー製品の開発、内部テスト、公開テスト、リリース、オープンサービス、運用などの問題の側面を見つけることができます。





