libgdxは、クロスプラットフォームの2D/3Dゲーム開発フレームワークであり、Apacheライセンス、バージョン2.0の合意に基づいており、Java/C/C++で書かれ、コードはGoogle Codeでホストされており、商用および非商用利用は無料です。
オープンソースのゲームフレームワークは珍しくありませんが、libgdx の利点は、主に次のような分野で非常に明白です:
1、非常に強い互換性
libgdxは、ほとんどのマイクロコンピュータプラットフォームとAndroidプラットフォームに対応しています。
2、効率
Libgdxは主にJavaで書かれており、物理エンジンやオーディオ処理のようなパフォーマンスが重要な処理にはC/C++のコードも含まれています。ユーザーとしては、Java 側にだけ集中すればよく、ネイティブコードはすべてラップされています。他のアンドロイドゲームエンジンと比較して、libgdx は明らかに効率的な利点があります。
さらに、libgdx は明確なアーキテクチャ、物理エンジンのパッケージング、豊富なツールやその他の機能を備えています。
libgdx のロゴ:
libgdx-0.9.2をダウンロードしました。
File -> New -> Project -> Android Projectで新しいAndroidプロジェクトを作成します。私が選んだSDKは1.6ですが、最小選択値は1.5であるべきです。
新しいフォルダlibsを作成し、そこにダウンロードしたjarをコピーします。androidプラットフォームではgdx.jarとgdx-backend-android.jarをコピーするだけです。
リファレンスを追加し、armeabiとarmeabi-v7aフォルダをlibsフォルダにコピーします。
その後、問題がないか環境をテストするアプレットを書いてください。
AndroidApplicationクラスを継承した新しいクラスHelloGameActivityを作成します。
package comblogs.htynkn;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import android.os.Bundle;
public class HelloGameActivity extends AndroidApplication {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initialize(new FirstGame(), false);
}
}
package comblogs.htynkn;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class FirstGame implements ApplicationListener {
//描画用SpriteBatch
private SpriteBatch batch;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch(); //インスタンス化する
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //画面をクリアする
batch.begin();
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
実際の書き込みがないため、効果はブラックボックスです。
libgdxの環境設定は以上です。
注:Logcatをよく見ると、E/libEGL(382): couldn't load <libhgl.so>ライブラリというエラーがあります。
これは、ハードウェアOpenGLドライバをロードしようとしてシステムが失敗し、ソフトウェアの処理方法にフォールバックしたのであって、欠陥やエラーではありません。