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TFC第9回世界モバイルゲームチャンネル会議とモバイルエンターテイメント展示会が終了する

チャンネル会議サイト\n2012年から今まで、モバイルインターネット開発CPの数は5,000に達しました。2013年日本のモバイルゲーム市場規模は112億、2012年比246.9%増、エコノメトリクス...

Jun 8, 2014 · 2 min. read
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チャンネル会議サイト

2013年日本のモバイルゲーム市場規模は112億、2012年比246.9%増、エコノメトリクスの友人によると、今年の控えめな予測は180億から200億の間になり、非常に大きな市場機会です。

この直後には、携帯型ゲームのマーケティングとプロモーションのコストの劇的な増加です。ここ1、2ヶ月でiOSもAndroidもメディア価格が爆発的に上昇しており、10倍、20倍の上昇です。自分たちでパブリッシュしたい小規模・零細チームにとって、コストリスクは日に日に高まっています。携帯ゲーム機のフルプラットフォームプロモーションコストは今や300万円以上、これはあくまで基本的な数字です。パブリッシャーにとっては、この部分だけでなく、人材への投資や製品の契約など、高いコストを負担しなければなりません。

同時に、市場競争も熾烈で、多くの製品は1000-2000万以上の水流があると宣伝していますが、市場で成功できる製品はまだ少ないです。日本ゾーンのAPPアプリケーションショップの性能はもっと明らかで、日本ゾーンのアプリケーションは40万余りのAPPと高くて、そのうち約19-20%は携帯ゲームです。APPリストを研究したことがある人は知っているはずで、ベストセラーリストのトップ20ぐらいに入ると、毎月1000万以上の水流を保証することができます。

市場は非常に巨大ですが、モバイルインターネットの分野では、開発者はしばしばこの問題を抱えている、彼らはすぐにアクセスコストがあるので、彼らはそれらの不慣れなまたはチャネルの小さなボリュームを拾うことをいとわない、プッシュする大規模なボリュームまたはおなじみのチャネルを見つけたい。チャネルオペレータは、多くの場合、何度も何度も、どのアプリケーションは、より大きなボリュームをプッシュするために選択する必要があり、開発者は、チャネルオペレータに比べて、良いアプリケーションが良いチャネルを満たすことはできません、良いチャネルが良いアプリケーションを見つけることはできません、より多くのコストをしようと考えています。

新たなモバイルインターネットのビジネスモデルを構築し、携帯型ゲームの自律的な産業チェーンを構築し、チャネルプレーヤーとデベロッパーの既存の関係を変え、日本のモバイルインターネットの新たな状況を作り出すには?このジレンマを打破するには?今年のTFCハンドゲームカンファレンスでは、その確かな答えをお伝えしたいと思います。

***もちろん、SGの特典をつけるつもりです!

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