長年にわたり、Microsoftは多くのオープンソースツールをリリースしてきました。3Dムービーメーカーは1995年に初めてリリースされ、3Dキャラクター、小道具、背景、テキスト、サウンド、特殊効果を使ってアニメーションシーンを作成することができます。このバージョンには、Argonaut Softwareによって構築されたBRenderも含まれており、これは前向きな動きですが、まだ興奮しすぎてはいけません。
"このプロジェクトが最新のハードウェア/ソフトウェアでうまくビルドできる可能性は低いですが、まずコンパイルを始めて、部分的に完全なバイナリを入手することはできます。"
以下はその組み立て説明書です:
- このリポジトリが、できればドライブのルートパスの近くにある、短い名前のディレクトリにチェックアウトされていることを確認してください。
- ビルド・プロセスには、Visual C++ 2.0開発ツールが必要です。C++98の仕様に従ったソースコードもありますので、最近のコンパイラーはそれらを好まないかもしれません。
- このリポジトリのルートディレクトリから
setvars.bat実行してください。このスクリプトの値を変更することで、ビルドターゲットを変更できます。 - フォントファイルを見つけてインストールします。
- nmakeを実行して3Dムービーメーカーの使用を開始します。
このコードはマイクロソフトのアーカイブから回収されたもので、ライセンスされたサードパーティのソフトウェアが含まれていました。同時に、ソフトウェアをオープンソースにするため、開発者の身元と別名を削除しています。ダウンロードは 。
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