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携帯ゲーム機の収益モデルの進化:派生商品+ソフト広告

ハンドゲーム業界における3つの収益モデルの長所と短所\nプレイヤーに最も馴染みのある3つの収益モードは、ダウンロード課金、付加価値サービス、内蔵広告です。\n有料ダウンロード:収益が速いが、チャネルと...

Oct 4, 2013 · 2 min. read
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手工芸品産業における3つの収益モデルの長所と短所

携帯ゲーム機で最もなじみのある3つのモデルは、有料ダウンロード、付加価値サービス、内蔵広告です。

ペイ・パー・ダウンロード:収益は急速ですが、チャネルとの分配が必要で、無料モデルに慣れたユーザーにダウンロードしてもらうのは容易ではありません。

付加価値サービス:無料体験版、フルバージョンまたはゲーム内の小道具のために支払う必要がありますが、悪いゲーム体験を引き起こしやすく、いくつかのゲームは、無制限のお金を吸う非難されています。

内蔵広告:ゲームは完全に無料で、広告がページ内にポップアップ表示されます。このモデルはAndroidプラットフォームで非常に人気がありますが、携帯電話の画面が小さいため、プレーヤーが誤って広告をクリックすると、ゲームのインターフェイスからポップアウトされ、さらに一定の金額を請求されるため、内蔵の広告は、ゲームの経験を悪化させる原因となります。

現在、3つの充電モードには一定の欠点があり、今後この業界で儲けるには一体どうすればいいのでしょうか?

将来の収益モデル:デリバティブとソフト広告

かつて映画やテレビドラマが持っていた2つのモデルが、携帯ゲーム機の研究対象になるのかもしれません。

広告モデルの移植はすでにいくつかのシングルプレイヤーゲームで示されており、PCとモバイルにおけるソフト移植の代表的な2つがあります:Happy FarmとCrazy Guessing Map。その中で、農場モデルは主に特定のブランドの小さな商品をゲームシーンに配置し、広告収入を得るもので、「Crazy Guess」はブランドを当てるという点で広告主の支持を得ており、当時、某ECブランドが6桁もの広告料を支払うという噂もありました。

しかし、このモードはやはり高いプレイアビリティが要求され、「ハッピーファーム」や「クレイジー推理」が徐々に衰退していく中、あまり見かけなくなりました。最近、3D音楽・ダンスゲーム「連錬秀舞」がこのモードを再始動させましたが、その背景にはすでに広報担当の沖田杏のスタイリングが移植され始めていることを知ったプレイヤーもいるようです。関係者は、"この画面は仁連秀壇が将来お金を集めるために本当に貴重な場所であり、すでにいくつかのダンス会社だけでなく、対応する交渉を行っているIT企業もある "と明らかにしました。一方では、背景はゲームのスーパープレーヤーのディスプレイとして使用することができます。一方、この場所に広告を埋め込むことは、プレーヤーのユーザー体験に影響を与えないだけでなく、非常に高い露出度を得ることができます。"

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