アニメーションのモバイルゲームのユーザー体験の基礎は、コミュニケーションの方法としてのアニメーションは、そのユニークな利点を持って、表現がより鮮明で面白いですが、アニメーションの乱用は、効率の低下や感情の無駄を引き起こすことになります。
1.アニメーションの利点
アニメーションの利点:
1) 面白い
2) より鮮明なフィードバック
3) 操縦性の向上
よく使われる
1) 通信状況
2) 有益なフィードバックの提供
3)何ができるかの意識の向上
4) その行動の結果を視覚化します。
例:左の操作を促すアニメーションはとても鮮やかでわかりやすい。
2.アニメーションの滑らかさの確保
特に技術的に効率の悪いゲームでは、アニメーションの追加は慎重に行いましょう。いくつかの重要なエフェクトに重点を置いてください。
アニメーションの虐待
1)スムーズなゲームプレイの妨げ
2) パフォーマンスの低下
3) ユーザーの注意をそらす
例:スキル[下]の発動は非常に重要な効果です。
3、システムのアニメーションよりも美しくなるために
あなたがデザインするアニメーションは、iosのシステムアニメーションよりも美しいものにしてください。
4.アニメーションにおける一貫性の原則
1) iosシステムのアニメーション・イデオグラムとの衝突を避けるため
2) アニメーションをタイプ別に定義した後、アニメーションの一貫性をその後の対応で貫く必要があります。
例:[下] スキル名の表示形式はここで統一されています。
5.過剰なコミュニケーションとフィードバックを避ける
意味のないアニメーションが多すぎると、ゲームの「流れ」が妨げられ、ゲームプレイに影響を与えたり、ユーザーの気を散らしたりします。
例:写真の熊のアニメーションは、メインコンテンツの読み取りに悪影響を及ぼします。