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携帯ゲームのユーザー体験デザイン5:アニメーション

コミュニケーション手段としてのアニメーションは、より生き生きとして面白いという独自の利点がありますが、アニメーションの使い方を誤ると、効率の低下や感情の浪費を招きます。...

Oct 3, 2013 · 2 min. read
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アニメーションのモバイルゲームのユーザー体験の基礎は、コミュニケーションの方法としてのアニメーションは、そのユニークな利点を持って、表現がより鮮明で面白いですが、アニメーションの乱用は、効率の低下や感情の無駄を引き起こすことになります。

1.アニメーションの利点

アニメーションの利点:

1) 面白い

2) より鮮明なフィードバック

3) 操縦性の向上

よく使われる

1) 通信状況

2) 有益なフィードバックの提供

3)何ができるかの意識の向上

4) その行動の結果を視覚化します。

例:左の操作を促すアニメーションはとても鮮やかでわかりやすい。

2.アニメーションの滑らかさの確保

特に技術的に効率の悪いゲームでは、アニメーションの追加は慎重に行いましょう。いくつかの重要なエフェクトに重点を置いてください。

アニメーションの虐待

1)スムーズなゲームプレイの妨げ

2) パフォーマンスの低下

3) ユーザーの注意をそらす

例:スキル[下]の発動は非常に重要な効果です。

3、システムのアニメーションよりも美しくなるために

あなたがデザインするアニメーションは、iosのシステムアニメーションよりも美しいものにしてください。

4.アニメーションにおける一貫性の原則

1) iosシステムのアニメーション・イデオグラムとの衝突を避けるため

2) アニメーションをタイプ別に定義した後、アニメーションの一貫性をその後の対応で貫く必要があります。

例:[下] スキル名の表示形式はここで統一されています。

5.過剰なコミュニケーションとフィードバックを避ける

意味のないアニメーションが多すぎると、ゲームの「流れ」が妨げられ、ゲームプレイに影響を与えたり、ユーザーの気を散らしたりします。

例:写真の熊のアニメーションは、メインコンテンツの読み取りに悪影響を及ぼします。

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