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ユニバーサル4Gの下で、モバイルインターネットはどのようなシーンになる?

[]\n12月4日4Gは、最終的にライセンスの***バッチを発行し、3つのTD - LTEライセンスにサスペンスなし、独自の演算子の兄弟とみなさ3つのための工業と情報技術省は、それぞれの別のライセンス...

Jun 26, 2014 · 4 min. read
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12月4日4Gは、最終的にライセンスの***バッチを発行し、3つのTD-LTEライセンスにサスペンスなし、独自の演算子の兄弟とみなさ3つの産業情報化省は、それぞれの別のライセンスの3G時代が歴史となっているように。 4G時代は正式に2014年に到着し、モバイルインターネット、そして真新しい光。

モバイルゲームの重さ

今市場で主流の携帯ゲームは2種類に分けられます。植物対ゾンビ、怒っている鳥、釣り人、毎日クールランニングカジュアルライトゲームのこの種の代表として、***タイプであり、彼らは通常、ゲームの数を再生する特性として、短い時間は、プレイヤーを必要としない長い時間のオンライン、車の使用に適した、キューイングや他の断片的な時間を再生する;第二のタイプは、三カ国を逆にすることです、私はMT、大きな手のひら、百万アーサー、ハースストーンレジェンドなどのカードゲームに基づいて呼び出します。カードゲームは、その名の通り、携帯電話のカードの交換、合成交換とアップグレードに基づいており、より良いカードで戦闘力を強化し、タスクやバトルを実行するために、エンドゲームとページゲームをプレイするための基礎を持っているユーザーに適しており、ゲームの合成システムの意識が高く、毎回長い時間プレイし、より良いカードを得るために何度も戦闘を繰り返す必要があります。

携帯型ゲームのこれらの2つのタイプの共通点は、より少ない携帯電話のトラフィックを費やすことです、より少ない時間がかかり、多くの場合、スタンドアロン動作の一種であり、ゲームや戦闘の完了後にサーバーにデータをアップロードする必要がトラフィックを消費します、2G、3G時代に適応。このため、エンドゲーム市場では、ゲームの重いゲーム、ARPG、DOTAこれらのタイプの輝きで、リアルタイムに強いため、インタラクティブな、いくつかのゲームの現在の発売は、ゲームのほとんどは、WIFI環境で実施する必要があり、ネットワーク環境の制約も、これらのゲームは、大規模な人気でモバイル環境にすることはできません。4Gネットワークの出現は、正確に重い携帯電話のゲームのための基盤をもたらすために、*** 100Mの帯域幅まで、既存の通信ADSLダイヤルアップインターネットに比べても、青島、東京、"低速 "ダウンロードをテストするためにいくつかの場所で、より良いされているだけでなく、4〜6Mに達することができる、重いための速度。この速度は、重いゲームに最適です。

A picture circulating on the Internet, the mobile phone version of World of Warcraft, which was widely spread last year, currently seems to be getting closer to reality in the 4G environment, imagine everyone's copy derived to the mobile phone situation, a bunch of people with mobile phones in the cafe shouting, "Pull the monsters to pull the monsters to pull the monsters to pull the monsters to pull the monsters to pull the monsters to pull the monsters to pull the monsters to pull the monsters to pull the monsters, the DPS outputs the full power of Illidan!ミルクオンミルクオン!"ネットカフェとは異なり、どこでもモバイルを多用するゲーマーの集う場所になり得ます。最終的に携帯ゲーム機の相互運用が実現すれば、ゲームのケーキはますます大きくなるでしょう!

高解像度

4G時代には、通信はもはや冷たいものではなく、人々の間の暖かさは、実際の感覚で増加しています。その延長線上で、もしあなたが三流都市にいるのであれば、4Gが普及している限り、実際、東京まで来なくてもお医者さんに診てもらうことができますし、コンコルディアの番号をぶら下げなくても、コンコルディアのアプリをダウンロードすればお医者さんに診てもらうことができますし、あまり良いことではないと思います!

測位アプリは正確で現実的

既存のネットワーク測位は、多くの場合、実際の目的地から約50メートル離れて正確に位置決めすることができませんでしたされており、2G、3Gのネットワーク速度は、多くの場合、信号の損失によって引き起こされる環境中の障害物の多くは、遅く、位置決めすることはできませんまた、概念的な製品の多くを達成することはできません。例えば、あるブランドは、位置決めのための都市村エリアなど、いくつかの高密度の住宅では、子保護製品を立ち上げ、位置決め距離は50メートルの差である可能性があり、50メートル以内に4つの住宅の建物を意味するかもしれない、各住宅の建物は10階建てであり、このような密な群衆の中で子供を見つけたい、それは完全なファンタジーです!

4Gネットワークがカバーする場合、測位はより正確になり、より多くのデータを使用して測位操作を実行することができます。もちろん、これは完全にネットワークに依存することはできませんし、ハードウェアの機能と偉大な北斗も一定の関係を持っています。だから、事前に、より正確な位置決めを達成したい場合は、実際のイメージに参加するために取ることができ、位置決めプロセスでは、一定の距離ごとに自動的に実際のイメージを撮影するためにカメラを呼び出すと、データクラウド内のイメージと比較して、自動的に位置決め距離を調整し、イメージをアップロードすると、簡単に人工的な位置を確認します。

このシナリオの下で、いくつかの道路バカ、道路ブラインドや不慣れな環境の人々に位置するために、非常に便利なものです、あなたがどこにいても、ソフトウェアを開く限り、正確かつ迅速にあなたを見つけることができますので、道路が徹底的に携帯電話に統合されているように、大幅に高齢者や子供だけでなく、O2O飲食サービス店のアプリケーションのフルレンジの安全を確保するために、外出によって促進することができます。

先見の明のもう一つの単語は、あなたが大胆に想像することができるかどうか、****スピード友人を再生し、高校の同級生は、実際のシーンを選択するために、例えば、高校の学校から直接ルートが高いドイツの地図から公園に一緒に滞在したときに再生するには、両方のゲームをプレイし、今年の時間を再訪するために、SO HIGH!

結論:4Gの到着は、開発の方向の深さに向かってモバイルインターネットになり、垂直方向のアプリケーションは、より多くの人々が使用できるようになります。もちろん、このすべての前提は、4Gネットワークのカバレッジの程度、関税水準、アプリケーションの程度に到達するか、あるいは既存の3Gネットワークの規模を超えるように確立されなければならないので、モバイルインターネットアプリケーションの次の波を戦うために本当に来るでしょう。

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