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日本の携帯ゲーム市場はなぜ世界一になれたのか?

世界を席巻するような携帯ゲームはまだありませんが、日本のモバイルゲーム開発者たちは良い収益を上げる秘訣を掴んでいます。日本では、ゲームをダウンロードするごとに、アップル端末の世界平均の3倍、アンドロイ...

Oct 7, 2014 · 4 min. read
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パズルゲームは日本以外ではあまり知られていませんが、とても儲かります。ポコパンのおかげで、LINEは今年、携帯ゲーム機のパブリッシャーとして世界一の売上を記録。 LINEだけでなく、パズル&ドラゴンズを所有する日本のガンホー・オンライン・エンターテイメントは、今年10月に1日410万ドルを稼ぎました。

世界的に有名な携帯ゲーム機の傑作はまだないにもかかわらず、日本の携帯ゲーム開発者はすでに好収益の秘訣をつかんでいます。

日本のゲームパブリッシャーは、すべてのダウンロード数をカウントし、プレイヤーが常にゲームに参加していることを確認する必要があります。LINE、DeNA、GREEのような企業は、数学の専門家やデータスペシャリストを導入し、何億ものリアルタイムのデータを解析したり、ガンホーのような企業のように、ブログやツイートのコンテンツを監視するために何十人もの従業員を雇ったりしています。

日本では、ゲームの1ダウンロードあたりの収益が、アップル端末では世界平均の3倍、アンドロイド端末では6倍となっています。

「ダウンロードは始まりにすぎません。そう語るのは、LINEのグローバル・ビジネス・マネージャー、大塚淳氏。

日本のゲーム・キャッシュフローは、携帯電話やタブレット端末向けアプリの総売上高で米国をも上回ることを可能にしました。昨年10月、日本の消費者がゲームアプリに費やす金額は、米国の消費者よりも30%少なかったのですが、今年10月には、それがまったく逆転し、日本が米国を30%上回りました。

ゲームの専門家は、日本の人々は長い間、携帯電話でお金を払って楽しむことに慣れていると指摘しています。

日本の通信事業者であるNTTドコモは、iPhoneより8年前、アンドロイドを搭載した最初の携帯電話より9年前の1999年にモバイルインターネットサービス「iモード」を開始しました。

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イメージ出典:ガンホー、AppBank

ペイ トゥ プレイ

ガンホーの "パズル&ドラゴンズ "は、プレイヤーを課金に誘う巧妙な方法です:

ゲームコイン

パズル&ドラゴンズには、仮想通貨である魔法石が付属しています。この魔法石を使うことで、プレイヤーは現実の通貨と架空の通貨の違いを曖昧にすることができ、コインにお金を使うことが苦にならなくなります。

利用特典

プレイヤーはゲームオーバー後、魔法石を1個消費してゲームを続行します。続行しなかった場合、ゲームはプレイヤーに "失われたかもしれないエキサイティングな機会 "を思い出させます。

期間限定セール

魔法石5個でドラゴンモンスターの戦闘を免除。制限解除はプレイヤーの興奮とゲームへの熱意を高めます。

"会いたかった?"プレイヤーはモンスターを集め、適切に使用することで、カードスロットを増やすためにお金を使わない限り、「カードスロット」を空けることができます。

21世紀初頭、iモードユーザーの多くは、天気予報、電車の時刻表、ゲーム、絵文字など、あらゆるものに毎月何百ドルも費やしていました。

しかし、日本のパブリッシャーは、人々を飽きさせないためのデータ解析やゲームの微調整にこそ真の鍵があると信じており、ガンホーの山本大介プロデューサーが言うように、「人々が遊び続ける限り、必ずお金を払ってくれる」のです。

多くのグローバルパブリッシャーがデータコンピューティングの側面に注力しているにもかかわらず、日本企業は常に消費者分析戦略に最も長けており、徹底しています。例えば、カードゲーム「神撃のバハムート」のメーカーであるDeNAは、常に異なるバージョンのチュートリアルを提供することで、消費者の反応を観察し、ゲームを始めるように誘導しています。

DeNAのような企業は、興味が薄れるのを防ぐために、定期的に期間限定の懸賞を開催して当選確率を高めたり、よりインタラクティブなゲームを導入したりしています。

各イベントでは、関連する作業チームが、何人がプレーしているか、プレーヤーがアップグレードしているかなど、多くのパラメータを追跡し、いくつかのメトリクスが予想を10%以上下回る場合は、速やかにゲームを改善します。

例えば、ロールプレイングゲームの『グランド・セフト・オート』では、超難易度のボスが登場するため、多くのプレイヤーがゲームを諦めていることに気づき、プログラマーがゲームに変更を加えました。プレイヤーが納得できる難易度にすることで、ゲームをクリアするための装備やアイテムにお金を払ってくれるようになるのです。簡単すぎるとやりがいを感じてもらえませんし、難しすぎるとプレイ意欲を削がれてしまうので、状況をきちんと把握することが大切です。

数字がよく見えて、人々がやる気になって喜んでお金を払ってくれる場合もありますが、ただ単にそれを棒に振るのではなく、継続するために人々が本当に楽しんでお金を払っているかどうかを考えなければなりません。

モバイルゲームの専門家は、プレイヤーが支払うようにすることのマスターは、パズル&ドラゴンズのゲームを開始したガンホーは、アーケードシステムの携帯電話のゲームを続行するために、仮想通貨の支払い後に "ゲームオーバー "で最初のプレーヤーであると信じています。

ゲームのダンジョンでは、プレイヤーはモンスターの攻撃をいくつかの波で撃退する必要があり、各波の後にいくつかの宝物を取得し、宝物のモンスターと戦うことができます。ベテランにとっては、「仮想コインを払えばプレイを続けられる」という光景は大きな誘惑であることは間違いありません。

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