エンジェルステージのモバイルゲーム会社の投資はまだ遊びがあり、機会のAラウンドの後、CPが資金を調達する必要がリリースしない限り、大きなものではありませんが、そうでない場合は、優れたゲーム会社がお金を必要としない、貧しいゲーム会社の投資家は見ることができません。 だから、投資のためのエンジェルステージを選択することが最も適しています。投資家の混乱は、ゲームチームがエンジェルステージで成功できるかどうかを判断する方法がわからないことであり、チームの過去のプロジェクト経験を見るしか方法がないようです。
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創造 "は難しい部分ですが、"生産 "もチームの基礎です。アートがあまりにも悪いと、良いアウトソーシングを見つけることができない場合、プログラムのバックエンドは混乱し、ランダムに1つまたは2つのサービスを開くハングアップしますが、それは確かに良くありません。だから****ポイント、基礎は上にする必要があります。
お飾り
プロデューサーが最もコントロールする必要のあるコアなゲームプレイ体験は別として、私たち全員が体験できることについて簡単にお話ししましょう。
プロジェクトには、コアとなるゲームプレイ、テーマ、アートスタイルの3つのポイントがあります。この3つのポイントの重要性は順番に下がっていきますが、どれも非常に重要です。どれも勝つためには明らかな差別化を図らなければなりません。このご時世に、まだMTをやっている、まだスキンチェンジの大掌をやっている人は、意識的にこの業界を辞めてください。一般的に携帯ゲーム機の制作期間は最速で3ヶ月と言われており、プレイヤーの嗜好もどんどん変化しています。プレイヤーの端に製品の有意な差別化がない人気がない、もちろん、チャネルとパブリッシャーはあなたの目を見ていません。
また、今年ヒットした商品の傾向をまとめると、勝利戦略の明確な差別化が明らかになりました。夢の盗賊王」、「吾輩はナルトである」、「武術大師範Qの3D化」、「スナップ三国志」、「三国志15」、「唐の世界」。
上記の3つのポイントに加えて、時間の計画のオンラインポイントの言及があり、製品が市場にちょうどこの種の製品の時間を必要とする時間に発売されることを保証するために、計画を行うには、その時点のためにオンラインでなければなりません。例えば、大きな手のひらとUIの芸術は、一般的な、武道Qは***需要を引き継ぐために3D美しいイメージから変更渡す;例えば、需要の泥棒の王をテーマにハンドツアー市場を引き継ぐために泥棒の王の夢;例えば、ポップス三国は、ユーザーベースの3つの戦争を引き継ぐために、同時に、3Dと市場のギャップを打つために内部の豊かなゲーム体験。甚だしきに至っては、最も早く成功した時空ハンターもDNFのユーザーベースの携帯電話にヒット。発売時のユーザーベースと需要は、ゲーム製品の成功のための重要な要素です。
しかし、上記のこれを行うことは非常に困難であり、情報の正確かつタイムリーなソースの必要性はまた、それに反応するために刻々と変化する市場に基づいてすることができ、簡単なことではありません。だから安全側になるためには、まだ高速である必要があり、需要を見て、それを必死に行うと、行の*** 1になるように努めています。同時に、チャンネルやパブリッシャーと積極的にコミュニケーションをとり、市場に出ている競合商品が見られるようにすること。自分の役割を果たした後は、今あるものでやりくりするしかありません。
用水堀





