30年前、Appleは技術革新をすべての人の手にという目標を掲げてMacintoshを発売しました。Macintoshを使ったイノベーター世代は、今なお世界を変え続けています。 30年経った今も、あらゆる分野のパイオニアたちがMacintoshを使って世界を変えてきました。 彼らが成し遂げてきたこと、そしてそれぞれの意義深いMacコンピュータを振り返ってみましょう。
1984年 - マッキントッシュ
すべてを変えたコンピュータ
Macintoshは、コンピュータのパワーがすべての人のものになったことを告げました。当時、ほとんどの人はコンピュータの使い方を知りませんでした。Macintoshは使いやすく、ユーザーフレンドリーで、コンピュータの電源を入れるとスマイルマークが迎えてくれました。マウスを数回クリックするだけで、思いもよらないことがすぐにできます。画面上でオブジェクトを動かしたり、見た目を変えたり、イメージやサウンド、テキストを組み合わせたり、思いもよらないものを作ることができます。まったく新しい時代の幕開けです。
初代Macintoshチーム:ジョージ・クロウ、ジョアンナ・ホフマン、バレル・スミス、アンディ・ハーツフェルド、ビル・アトキンソン、ジェリー・マンノック
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Macintosh XLのデザインは、初代Macintoshの前身であるApple Lisaをベースにしています。 Macオペレーティングシステムが動作するように改造されたMacintosh XLは、1MBのRAM、400Kのハードディスクドライブ、当時としては驚異的な12インチのモノクロディスプレイを搭載していました。
1985年 - ジョン・アップルトン
電子音楽のパイオニア
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電子音響作曲家のジョン・アップルトンは、マッキントッシュ・コンピューターのみを使用する世界初のデジタル音楽スタジオを設立。彼はAppletonesソフトウェアを通して、学生に作曲の原理を教える画期的な新しいアプローチを開発し、未来の音楽家たちにインスピレーションを与え続けています。下の写真は、ダートマス大学にあるジョン・アップルトン氏の電子音楽スタジオで、12台のマッキントッシュ・ワークステーションがティーチング・ワークステーションに接続され、学生がコンピュータで作曲できるようになっています。
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音楽原稿に囲まれたアップルトンは、ここダートマス大学のラウナー図書館で、マックのおかげで、創作プロセスをアナログからデジタルに移行する新しい方法を開発することができました。
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初の拡張型Macintoshであり、外付けハードドライブ、スキャナ、モデム、プリンタを接続できるSCSIポートをサポートした初のMacでもあります。アップルの新しいLocalTalkネットワーク技術のおかげで、PageMakerソフトウェアとLaserWriteプリンタがあれば、誰でも美しいテキストとイメージを含む文書をデザインして印刷できるようになりました。コンピュータ・パブリッシングの誕生です!
1986年 - エイプリル・グレイマン
デザインをデジタル空間に
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コンピュータがグラフィック・デザインの創造を脅かしていると人々が感じていた時代に、ニュー・ウェーブ・アーティストのエイプリル・グレイマンは違う考えを持っていました。彼女はマッキントッシュのグラフィカル・ユーザー・インターフェイスを受け入れ、マックを使って画期的なデジタル・アートワークを制作。彼女の作品「Does it make sense」は、ピクセルの可能性に気づいた新世代のクリエーターたちにインスピレーションを与えました。
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グレイマンがデザイン誌『Quarterly』のために発表したコンセプト「Does it make sense」は、印刷、デザイン、アートに新しいアプローチをもたらしました。それから30年、グレイマンはパイオニアとして認められています。
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1987 - セオドア・グレイ
データの力を活用
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Wolfram Instituteの共同創設者であるTheodore GrayはMacintoshを使って,科学者,数学者,エンジニアがデータを管理し理解することを可能にする最初のコンピュータソフトウェアである Mathematica のインターフェースを作成しました.25年経った今でも,Mathematica は検索エンジンの改良,飛行の安全性の向上,地球温暖化の傾向の分析に使われています.
Gray博士は,コンピュータ上での数学の見え方を変えることを目標に Mathematica のユーザインターフェースを開発しました.当時,数学ソフトウェアは単なるテキストであり,複雑なソフトウェアとのインタラクションの体験は非常に貧しいものでした.Gray氏はMacで,誰でも使える柔軟で画期的なインターフェースを開発することができました.Mathematica の登場以来,大きくて高価なワークステーションコンピュータを必要とした問題がパーソナルコンピュータで解けるようになりました.
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Mathematica はもともと応用科学,物理学,化学で使われていました.iPodのランダム再生や信号機のパターンを保存して分析する必要があります.電話,地下鉄,ロジスティクスはすべて Mathematica を必要とします.
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Macintosh IIxは単なる後継機ではありませんでした。このMacintoshによって、Macのラインナップに初めて1.44MBのフロッピーディスクが加わり、1.44MBのソフトウェアによってストレージ容量はそれまでのコンピュータの2倍になりました。フロッピーディスクはその後10年間、パーソナルコンピュータの標準となりました。
1988 - アン・サンス
フォントを解放
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長年、ハングルを印刷する唯一の方法は、非常に手間のかかる写真植字でした。活字デザイナーのアン・サンスはマッキントッシュを使って、誰でも使えるシンプルなデジタルフォントをデザインしました。当時、人々はハングルで文章を書き、美しい文書を作成することができました。これはまた、新進の芸術家や作家たちが創造的なムーブメントを起こすきっかけにもなりました。
Ahn氏が使用するフォント・モジュール。Macでは、Ahnのフォトタイプセッティングのプロセスには、非常に手間のかかる7つの作業と位置の変更がたくさんあります。マックなら、そんな面倒な作業は必要ありません。マックで見たものをそのままプリンターで出力できるんです。これによって、彼だけでなく誰でも、本やポスター、雑誌に掲載するフォントを自由にデザインすることができるのです」。
Ahnフォントの韓国語テンプレート、伝統的な韓国語アルファベットには11,172の文字の組み合わせが含まれています。Fontographerソフトウェアを使って、Ahnは古い文字の形を必要とせず、67文字だけで済むユニークなフォントを作成しました。この簡素化されたアルファベットデザインにより、より多くの人が簡単にアクセスし、コンテンツを作成できるようになりました。
マッキントッシュ・ポータブルは、ポーが初めてバッテリーを採用したコンピューターです。重さは16ポンド(約1.6kg)もあり、現在のラップトップほど持ち運びはできませんでした。しかし、その重さのためにMacintosh Portableを宇宙へ持ち出すことを止めず、1991年にMacintosh Portableは宇宙船アトランティスに搭載されて地球を離れました。さらに、宇宙から送信された最初のEメールにはMacintosh Portableが使用されました。
1989年 - ジョン・ノール
ビジュアライゼーションは不可能
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ジョン・ノールは、そのキャリアのすべてを映画の視覚効果の制作に費やしてきましたが、デザインと写真業界に革命をもたらしたのは、弟のトーマスと共同で開発したフォトショップでした。もともとMacで開発されたフォトショップは、フォトグラファーにイメージを扱うまったく新しい方法を提供し、クリエイティビティの限界を押し広げることを可能にするソフトウェアでした。
ジョンとトーマス・ノールが趣味で開発したコンピューターグラフィックスは、その後、世界で最も広く使われているイメージ処理ソフトウェア、アドビ・フォトショップになりました。当初はマッキントッシュ専用のソフトウェアだったフォトショップは、写真家が高級機器を購入したり、高価な専門家を雇ったりすることなく、イメージを編集・加工できるようにしました。
ジョン・ノールは、インダストリアル・ライト&マジックのチーフ・クリエイティブとして、マッキントッシュを駆使し、数々の名作映画の特殊効果を手がけました。1990年代には、フィルムエフェクトの編集にPhotoshopを使用し、すべての映像をデジタルで作成し、これまでにないリアリズムを加えることができました。
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Macintosh LCは、カラースクリーンのMacの価格を劇的に下げ、より多くの人々にMacを身近なものにしました。このコンピュータには、サウンドをパワフルなクリエイティブツールに変えるオーディオ入力が初めて内蔵されました。
1990 - クレイグ・ヒックマン
子どもたちにもアートを
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オレゴン州立大学でデジタルアートを教えていたクレイグ・ヒックマンは、自分の息子がコンピュータの初期のお絵かきツールにとても幻滅しているのを目の当たりにしました。彼はインスピレーションを受け、革新的で使いやすいKid Pixを開発しました。Mac用に作ったのは、子供が頭に思い浮かんだものを描ける革新的なインターフェースのためです。彼の息子はKid Pixをとても気に入り、このアプリはトップセラーとなりました。
1989年の初代Kid Pixの使い方 クレイグ・ヒックマンの目標は、非常に簡単に使えるトークバックツールを開発することでした。今日に至るまで、Kid Pixはこのソフトウェアの原理の多くを維持しています。
Kid Pixは1989年にMacintosh向けにリリースされました。このソフトウェアのミニマルなインターフェイスは、子供たちがMacで自分を表現する最高の方法となりました。
PowerBookは、史上初の真のポータブルMacintoshでした。キーボードをスクリーンに近づけ、手のひらを休めながらタイピングできる革新的なデザインを採用。また、スクロール可能なトラッキングボールにより、マウスを画面上でより正確に動かすことができました。#p#
1991年 - ジョン・マエダ
人文・芸術とテクノロジーの融合
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ジョン・マエダは、自らを「大した技術者ではない」と言いながら、Macintoshの可能性を最初から見抜いていました。彼は、ソフトウェア開発と伝統的なデザイン原理を組み合わせることで、新しいアートを生み出しました。Macintoshのおかげで、彼はアートを新しい方法で見ることができ、アートに命を吹き込むツールを手に入れたのです。
前田の父親は腕のいい料理人で、その姿を見て、前田は人文科学に対する深い理解を深めました。前田のデザインへの親しみと数学の才能は、マサチューセッツ工科大学(MIT)1年生のときにMacを使い始めるという人生を変える決断をしました。他のコンピュータでは基本的に不可能なことでした。と彼は振り返ります。
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そのMacは、前田がマサチューセッツ工科大学(MIT)で人工知能ラボのスクリーンアイコンを制作する最初の仕事を得るのにも役立ちました。前田は現在、作家、教育者、講演者として、教育におけるイノベーションを推進しています。「この2つを組み合わせることで、私は夢にも思わなかったことを成し遂げることができました。
タワー型デザインを採用した初のMacintoshであるQuadra 950シリーズは、コンピュータを高速ネットワークに接続できるEthernetインターフェイスをサポートしています。Quadra 950は非常にパワフルだったため、前世代のMacintosh IIfxはすぐに淘汰され、Quadra 950は瞬く間に写真家、出版社、広告代理店の新しい革新的なツールとして選ばれるようになりました。
1992 - デイビッド・カーソン
伝統的デザインの解体
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マッキントッシュを使うことで、従来のグラフィックデザインから解き放たれ、書体を意図的にミックスさせながら新しい方法で実験。Ray Gun Magazineのアート・ディレクターとして、新しいタイポグラフィとレイアウトのテクニックを考案し、インディペンデント雑誌の新時代を切り開くユニークなルックを生み出しました。
1980年代半ばから後半にかけて、デイビッド・カーソンは職業は高校教師であり、プロのサーファーでした。しかし、彼の名声を高めたのは、グラフィックデザイン、特に活字の使い方に対する理解でした。実際、『Ray Gun』での彼のデザインは革命的とみなされています。
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マックはカーソンにフォントを混ぜる自由を与えました。これは彼の特徴的なスタイルでもある "Dirty Fonts "で、多くの人が使い始めた斬新なスタイルです。
現在のApple TVと混同されないように、Macintosh TVはテレビ機能をサポートした最初のMacintoshコンピュータでした。また、Appleのデザイナーが複数のデバイスを1つに統合できるようになった初期の例でもあり、新しいMac Proと一緒に発売された唯一の黒いMacintoshデスクトップコンピュータでもありました。
1993 - ロビン&ランド・ミラー
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当初、Mystの島は手作業で構想されていました。それは、Mystのすべてのイメージとアニメーションの最初の計画にすぎませんでした。しかし、ロビンとランド・ミラーがマックで仕事をするようになって、すべてが変わりました。
1994年、Macintoshは発売から10年を迎えましたが、衰える気配はまったくありませんでした。PowerBook 540cは、液晶ディスプレイとEthernetをサポートした最初のPowerBookというだけでなく、今日のラップトップにも採用されているトラックパッドも搭載していました。
1994年 - ハンス・ジマー
音楽とテクノロジーの調和
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ハンス・ジマーは、伝統的な訓練を受けたわけでも、楽譜を読むことを学んだわけでもなく、ただMacのパワーとシンプルさを使って頭の中の音楽を表現する作曲家です。1994年、『ライオン・キング』の音楽制作においてMacintoshは重要なツールとなり、ジマーは南アフリカで行われたレコーディング・セッションに参加できませんでしたが、Macのおかげでさまざまな音楽をブレンドし、最終的に受賞作となるサウンドトラックを完成させることができました。
ジマーは、"私は早くから、すべての楽器はテクノロジーであり、コンピューターを加えることで交響曲がより良くなると考えていました"。この理解は彼のキャリアにとって重要で、フランクフルト出身の彼をホリデイウッド最大のスタジオを作ることに導きました。ジマーが音楽に目覚め始めた頃、ほとんどのコンピューターはとても遅かったんです。そこで彼はマックを試したところ、すぐに惚れ込んでしまいました。"オーディオのボランをスクリーンで見ることができたのもその時が初めてでしたし、解像度もとてもよかったです"それ以来、ジマーとMacは切っても切れないクリエイティブ・パートナーです。
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12年目の奴隷』、『ワイルド・スピード』、『インセプション』、『ブラックホーク・ダウン』、『シン・レッド・ライン』、『ドライビング・フォー・ミス・デイジー』。ライオン・キング』以来、彼は多くの賞を受賞し、忘れがたい映画音楽の多くを制作。
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1995年 - デイブ・マッキーン
グラフィック・ノベルの構想
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コミック・アーティストであり映画監督でもあるデイヴ・マッキーンは、Macintoshを使って忘れられないSandman the Sandmanの表紙を制作しました。Macintoshは、マッキーンに想像力を活字にする自由を与えました。Macintoshは、マッキーンに自分のイマジネーションを印刷物にする自由を与えました。激しい反復プロセスを通じて、彼はシリーズを定義するだけでなく、グラフィックノベルを再定義する幻想的なデザインを開発しました。
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マッキーンの作品は、グラフィック・エフェクトの世界にとどまらないムードを持っています。彼は有名な映画製作者、写真家、ミュージシャンでもあります。1999年のCounting Crowsのアルバム『this』Desert Lifeのジャケットなど、音楽アルバムのジャケットデザインも多数。
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1996 - ティンカー・ハットフィールド
デザイン ポップカルチャー
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ティンカー・ハットフィールドは、ナイキの有名なトレーナーのほとんどをデザインしていましたが、マックはハットフィールドと彼のチームがより自由にコラボレーションできるようにし、その結果、当時の特徴的なシューズの数々が生まれました。ハットフィールドはさまざまな素材、シルエット、パターンを試すことができ、マックはその結果をすぐに確認することができました。彼の前例のないスタイルやルックは、他のシューズデザイナーにも影響を与えました。アイコニックなブランドに新たな道が開かれたのです。
初期の頃、ハットフィールドはジョーダンや他の世界的なアスリートたちとブレインストーミングを行い、さまざまなトレーナーのアイデアを試していました。そして、自宅のスタジオに戻ってデザインを始めるのです。鉛筆やトレーシングペーパーなどを使ってアイデアを描き出し、全体像を把握し、異なるデザインを重ね合わせて比較するのです。そして、手描きの限界を認識し、テクノロジーが可能にする可能性を見出したのです。
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ハットフィールドとグラフィックデザイナーのマーク・スミスは、マックを使ってさまざまなアイデアを試すというアイデアに共鳴し、彼らのアイデアをまったく新しいレベルに引き上げました。 ハットフィールド、スミス、そしてマックは、トレーナーを再定義し、業界全体に革命をもたらしました。ハットフィールド、スミス、マックはスニーカーを再定義し、業界に革命を起こしました。
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このMacintoshは、アップル社の創立20周年を記念して作られたもので、当時の他のどのコンピュータとも大きく異なっています。20周年記念モデルのMacintoshを購入すると、白い手袋をはめたスペシャリストがMacintoshを配送し、セットアップしてくれました。ユニークなフォームファクターとカスタムメイドのBoseサウンドシステムを備えたこのMacintoshは、デスクトップコンピュータの未来像を象徴していました。
1997 - ルイス・ロセットとジェーン・メトカーフ
デジタル時代の記録
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テクノロジー界のローリング・ストーン」とも言われる Wired Magazine は、創刊と同時に大きな反響を呼びました。創刊当初から、ルイス・ロセットとジェーン・メトカーフはMacだけで雑誌を制作していました。彼らは、Macが雑誌に独特の外観を作り出すためのツールを与えてくれると感じたのです。その後、Connect Magazineは、あらゆるデジタルの非公式雑誌となり、今日に至るまで、Connect Magazineの各号には、制作プロセスで使用されたAppleのハードウェアが記載されています。
下の写真は、『ワイアード』の共同創設者であるジェーン・メトカーフ氏。ワイアード創刊号はMacで制作され、その後も毎号Macで制作されています。ワイアードは現在も紙媒体で入手可能ですが、オンライン版やアプリもあります。
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Wiredは、SoMa地区の小さな一室から始まったサンフランシスコ初期のスタートアップ。オフィスはDIYの装飾品で埋め尽くされ、ワイアードの若いチームはウェブやソーシャルメディアに影響を与え、代表するようなカルチャーを生み出すのに貢献しました。
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初代iMacは、アップルとコンピュータの新しい章の幕開けとなりました。iMacはまた、フロッピーディスクを取り外し、USBポートを搭載した最初のコンピュータでもあります。iMacの楕円形のオールインワンデザインは、他のどのコンピュータとも違います。iMacの最大の特徴はそのシンプルさでした。
1998年 - アレックス・タウンゼント
世界をより小さく
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イギリスの海岸から50マイル離れたアイリッシュ海にぽつんと浮かぶマン島。1998年、島にはインターネットがなく、教室にコンピュータがほとんどなかったとき、アレックス・タウンゼントは、グラハム・キンレード、ジョン・ソーンリーとともに、バスにマック・コンピュータを満載し、さまざまな学校を回って学校のネットワークに接続することにしました。子どもたちは初めてインターネットにアクセスできるようになりました。
下の写真は、定期旅行者としてマン島を旅する最後の日のTownsend氏。Townsend氏は、マン島教育省、Manx Telecomの協力を得て、バスに20台のMacコンピュータを設置し、それぞれにApple Studioモニターを使いました。写真は、Macを使ってインターネットにアクセスするPeel Clothworker Schoolの生徒たち。
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1999 - モービー
音楽制作の再発明
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当初、ヒット・アルバムの制作にはレコード会社、スタジオ、そして多額の資金が必要でした。1999年、このプロセスは、寝室でMacを使ってサンプリング、シーケンス、ミックスを行ったモービーのようなアーティストの助けによって劇的に変化しました。その結果、モービーは受賞歴のある音楽アルバム『Play』を発表。
「9歳の頃からミュージシャンだった」と語るコネチカット出身のモービー。固定された音楽からヒップホップ・エレクトロニック・ミュージックへの移行は、クリエイティブな弧を描くものでした。でも、ひとつだけ変わらないことがあります。それは、モーヴィは自分でコントロールすることが好きだということです。その唯一の方法が、自宅でレコーディングすることだったんです」。最初は不格好なシーケンサーを使うしかないと思っていたんだけど、Macに出会ってね。
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「突然、20種類の楽器を同時に演奏できるようになったんです」。アルバム『Play』に収録されている音楽はすべて、映画、テレビ、コマーシャルで使用するためのライセンスを受けています。リリース以来、モービーは数々の賞を受賞。アルバム・セールスは2,000万枚以上。すべては彼のアパートでマックから始まりました。
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発売から1年後、カラフルなiBookは親しみを込めて「クラムシェル」と呼ばれるようになりました。iBookがAirMacに対応し、WiFiを内蔵した最初のコンピュータであったことが、モバイル革命への道を開いたのです。
2000年 - ニック・ナイト
ファッションに命を吹き込む
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ニック・ナイトは過去20年以上にわたって、記憶に残る数々の写真を発表してきました。2000年、彼はSHOWstudio.comを立ち上げ、ファッションに対する人々の考え方を変えました。Macを使い、従来の2Dの世界に動きとインタラクティブ性を持ち込み、300人規模のファッションショーを600万人以上の視聴者に生中継。キャットウォークは今までにないものでした。
写真家になりたかったわけではないナイト。しかし、1980年代にイギリスのストリートカルチャーと多彩なファッションに出会い、恋に落ちたのです。その後、アレキサンダー・マックイーンやジョン・ガリアーノといった有名デザイナーのもとで仕事をするように。その後、有名デザイナーのアレキサンダー・マックイーンやジョン・ガリアーノのもとで仕事をするようになり、そのMacを使ってSHOWstudioを立ち上げました。静的なブレークスルー以上のものを共有したいのです。"
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チタンで作られたPowerBook G4は、ブラックモデルとはまったく異なります。また、Mac OS Xがプリインストールされた世界初のワイドスクリーンノートパソコンでもあり、AquaユーザーインターフェイスとDockを搭載した完全に再設計されたオペレーティングシステムでした。
2001年 - 高木正勝
音楽の壁を打ち破る
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高木正勝の素晴らしい作品は、ビジュアルアート、アニメーション、サウンドを融合させ、見事なオーディオビジュアルコンビネーションを生み出しています。Mac上でビジュアルと音楽の操作をマスターすることで、独自の音楽を取り入れた新しいデジタルアートの表現を一人で可能にします。
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iMacのディスプレイは、調整可能なアウトリガーの街と白い半円形で構成されています。iMacのディスプレイは、調節可能なアウトリガーの街と、その下にある白い半円形のボディで構成されていました。このユニークな形状はユーザーに好評を博し、iMacは単なる新しいiMacの域を超え、たちまち象徴的な存在となりました。
2002年 - ジョン・スタンマイヤー
フォトスタジオをお持ちください
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写真家のジョン・スタンメイヤーは、PowerBookのポータビリティを高く評価してきました。2002年、アフガニスタンでの戦争を記録していた彼は、Macのおかげで最も人里離れた場所で写真を編集し、素早くクライアントに送ることができました。写真編集には優れた機材が必要であり、現代のデジタル写真はここから始まったのです。
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タリバンがアフガニスタンの首都に逃げ込んだ翌日、スタンマイヤーがカブールに到着すると、そこには数十年にわたる戦争によって完全に破壊された街が広がっていました。この作品は、彼が到着した直後に撮影されたもので、もはや都市としてほとんど見ることのできない荒涼とした風景の中を散歩する女性の姿。
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Power Mac G5は、64ビットアーキテクチャを採用した初のデスクトップコンピュータです。また、プロフェッショナルコンピューティングの未来を定義するタワー型デザインを採用しています。美しいアルマイト仕上げのアルミニウム筐体に、驚異的なパフォーマンスと拡張性を備えたPower Mac G5は、次の10年のイノベーションを提案します。
2003 - スポーツテック
スポーツ界のイノベーションをリード
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フィリップは、サッカーの試合を見ながらMacでSportsCodeを実行し、即座にパフォーマンスを評価することができます。Sportstecが発売された当時、インスタントは10分未満の概念として認識されていました。しかし、Sportstecはインスタントフィードバックを提供し、すべてのコーチはチームが新たなピークに達するのを助けることができます。
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Sportstecは、オーストラリアのホッケーの試合のリサーチツールとして始まり、世界中のプロスポーツチームのパフォーマンス分析方法を変えることになりました。SportsCdoeは、スタッツ分析機能をアンロックし、ユーザーがより多くの角度から観戦し、即座にデータを確認し、試合が進むにつれて貴重なヒントを得ることを可能にします。
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2004 - ノエミ・トレイナー
すべての生徒の可能性を引き出す
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ノエミ・トレイナーは、1つの教え方がすべてに当てはまるという考えに不満を抱き、Macを中核とした独自の学校を設立しました。この非伝統的で個人的なアプローチにより、彼女の生徒たちはかつてないほどのテストの点数を獲得し、トレーナーはラテンアメリカのすべての学校のためにカスタマイズされたレッスンプランを開発する道を開いたのです。
トレーナーの娘が生まれた20年前、親なら誰でも自分の子供にはいい学校を見つけたいと思うもの。しかし、トレーナーが育ったメキシコのモレリには、娘にとって良い学校が存在しなかったのです。当時、トレーナーは夫にこう言いました。完璧な幼稚園を作ろう」と。 自宅の寝室が教室となり、未就園児、幼稚園児、小学1、2年生がマックを使っていました。
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現在、トレーナー氏はモレリア・ヴァーモンド・スクールの創立者兼校長として、スタッフと生徒が協力してiBooks Authorを使って教科書を作成しています。今ではMacだけでなく、iPadも生徒たちが使うツールになっています。すべてはMacから始まりました。Macがなければ、このようなことは不可能だったでしょう。
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2005 - ユルゲン・マイヤーH.
ロゴの制定
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建築家ユルゲン・マイヤー・H.は、常にMacに刺激を受け、解放されたと語っています。彼がMacで作成した3Dモデルは、スペインのセビリアにあるアメーバのような木造建築「メトロポール・パラソル」となり、空中で回転しているように見えるこの建物は国際的に高い評価を受け、Macを使った建築家は歴史に名を刻むことになりました。
スペインのセビリアにあるMetropol Parasolは、2005年に着工し、2011年に完成しました。Macコンピュータ用の3Dソフトウェアは、建築家が複雑な構造要素を組み込む方法を明確にし、設計段階でのモデル作成プロセスを加速するのに役立ちました。
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セビリア大聖堂に着想を得たメトロポール・パラソルは、世界最大の木造建築とされています。メトロポール・パラソルは、6つの構造が絡み合い、壁のない大聖堂として知られています。
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Intelプロセッサに移行したことで、このMacのラップトップは、MacBook Proという新しい名前が必要なほどパワフルなものになりました。 PowerBook G4の4倍のスピードで、プロフェッショナルは初めて、ラップトップを使ってどこでも創作活動ができるようになったのです。
2006 - ラジオラボ
放送の再定義
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Radiolab』誌のある号のステージに登場したジャド・アブムラッド。彼らはMacを使って、効果音、音楽、複数の声を織り交ぜ、科学、ここ、人間の概念を曖昧にするシームレスなオーディオストーリーを展開。
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Radiolab』は毎号、知的でエンターテインメントに関連した議論を盛り上げるアイデアから始まります。これは、クリエイティブな音の使い方を通して描かれています。現在、Radiolabはブログとして提供されており、450以上のNPR局で聞くことができます。
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iMacのボディはガラスとアルミニウムの両方で包まれています。実際、iMacの外装にはネジが一本もなく、底面だけが見えます。iMacは薄型ですが、仕事でも家庭でも使えるパワフルなコンピュータです。
2007 - ニコラス・フェルトン
データマッピングは全く新しい領域へ
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ニコラス・フェルトンはMacを使ってデータを収集し、その結果を2007年の『フェルトロン年次報告書』で発表しました。そのレポートでは、何を食べたか、誰にメールを送ったか、何回友人を訪ねたかなど、彼の生活の詳細がすべて視覚化されています。
2007年の取材後、ニューヨーク・タイムズ紙とワイアード紙の仕事を担当。数年後には、『タイムズ』紙、『ウォールストリート・ジャーナル』紙、『エスクァイア』紙の両方で活躍。ユーザーが自分のデータを追跡できるiPhoneアプリの一部も開発。
MacBook Airは、1つのアルミニウムの塊から作られた、初めてのオールインワンデザインのノートブックです。取り外し可能なバッテリーはなく、MacBook Airには高度に統合された内蔵バッテリーが搭載されていました。ダウンロード可能な音楽の急速な普及により、光学ドライブは不要になりました。独自のWiFiネットワークは、Ethernetを無用なものにしました。古いテクノロジーを捨てると何が生まれるか。世界最薄のノートブック。
2008 - エス・デブリン
世界を舞台にしたデザイン
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2008年にパリのパルク・デ・プランスで行われたMikaのショーで、Devlin氏はまずクリップアートと絵コンテをデザインし、それをVectorworksでレンダリングしました。ショーは55,000人の観客を動員し、大成功を収めました。このショーは、カーニバルのキャラクター、特大の装飾、Macで動作するマルチメディア・プロジェクションがミックスされたものでした。
エス・デブリンの作品はすべてスケッチから始まります。この写真は、2012年ロンドンオリンピックの閉会式のコンセプトを準備しているところ。
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パリのパルク・デ・プランスのプログラムは、サッカーのピッチをステージに変えるもので、その仕上がりは素晴らしい。
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iMacはまた、マルチタッチジェスチャーに対応したMagic Mouseを初めて搭載したMacでもあります。Magic Mouseを使えば、書類をスムーズに操作したり、ウェブページを簡単にズームしたり、写真をスワイプして快適に見ることができます。
2009 - パルディス・サベティ博士
科学を研究室から外へ
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ハーバード大学で教鞭をとるパルディス・サベティ博士は、コンピュータの手法で進化を研究しています。彼はマック上で遺伝子が自然選択されているかどうかを判定するツールを開発しました。その後、彼はマックをアフリカに持って行き、現地で直接仕事ができるようにしました。その結果、マラリアなどの病気を治療するまったく新しい方法が生まれ、今ではナイジェリアの何千人もの患者の生活が改善されています。
Pardis Sabeti博士のヒトゲノムプロジェクトでは、何千人もの人々から何十億ものヌクレオチドという膨大なデータセットが生成されました。macは、彼女のチームに、ローカルでもリモートでもすべてのデータを分析し、アクセスできる直感的なインターフェイスを備えたUNIX環境を提供しています。
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マラリアのような病気を引き起こす生物は、人間と同じように自然淘汰によって進化してきました。これらの生物が免疫システムや薬剤を回避するために利用できることを理解することは、科学者が病気を予防するためのより良い方法を見つけるのに役立ちます。これがサベティのチームの中心的な課題です」。
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MacBook Airはフラッシュストレージをデフォルトで搭載した初めてのノートブックで、スピード、耐久性、ストレージ、バッテリー駆動時間が向上しました。
2010 - 杉本真樹博士
手術を内側から可視化
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杉本真樹医師は、手術における人為的ミスを減らす最善の方法は、テクノロジーをうまく活用することだと考えてきました。マックの助けを借りて、彼は患者の皮膚にマッピングされた手術のロードマップを予測する独創的な装置を開発しました。この装置の成功により、彼は手術前に3D臓器モデルを使用するようになり、患者ケアをさらに向上させました。今日、彼が発明した技術革新は、世界中の外科医にインスピレーションを与えています。
大学時代からMacを使っていた杉本さんは、帝京大学医学部に就職する際も当然Macを選びました。そして、インターネットでオープンソースのアプリケーションOsiriXを発見し、手術用ロードマップを思いついたそうです。「新しい土地を運転するときには地図が必要です。.このナビゲーション・システムは、事前に手術地図を作成することができ、手術が必要ないことが判明した場合には、代替治療を提案することもできます。
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2010年、杉本は患者の臓器の3Dモデルを使い始め、手術に新たな一面を加えました。これまでは平面的なX線イメージに頼っていましたが、今では "等身大の模型を手に取ることができる "と杉本は言います。でも今は、"実物大の模型を手に取ることができる "と杉本は言います。手術室では、杉本はiPadでインスタント3Dレンダリングを使い、回転させて最適な見え方を調整しています。そうすることで、手術が必要な場所を確認することができます。
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当初、他の外科医は彼のアプローチに非常にショックを受けました。しかし、それは非常に簡単に実行でき、予測可能な決断を下し、質の高い治療を提供するのに役立つと気づいたのです。
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このMacBook Proは、次世代周辺機器との超高速接続を可能にする新しいI/O規格、Thunderboltテクノロジーをサポートした初めてのコンピュータです。この年、AppleはMac App Storeを導入。Macのアプリケーションを簡単に手に入れることができるようになりました。パッケージもディスクもインストールも不要。ユーザーはダウンロードするだけです。
2011年 - ザック・シムズ、ライアン・ブビンスキー
世界にプログラミングを教える
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コロンビア大学を中退したザック・シムズと仲間のライアン・ブビンスキーは、エンジニアにプログラミングを教えるオンラインプラットフォーム、Codecademyを設立。Macを使えば誰でもテクノロジーをマスターできるというアイデアに触発された彼らは、非常にユーザーフレンドリーなインターフェイスと、Macを使ったシンプルでインタラクティブなレッスンをデザインし、Codecademyは瞬く間にインターネットを席巻し、21世紀で最も価値のある言語を学ぶ人気の方法となりました。
Codecademyチームのミッションは、MacやiPad、iPhoneで作成するのと同じように、シンプルで革命的なライティング・ジェネレーションを購入できるようにすることです。彼らは、プログラミングが経済の中で果たす役割のために、プログラミングを理解することが重要であると考えています。
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CodecademyのCEOであるザック・シムズとチームの半数は、コンピュータ・プログラミングの民主化を支援しています。Macのユーザーフレンドリーなインターフェースに触発されたシムズとライアン・ブビンスキーは、あらゆる年齢、国籍、スキルレベルのユーザーに、コンピューターサイエンスの学位を必要とせずにプログラミングを教える方法を考案しました。
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解像度2880*1800のディスプレイを搭載し、通常の使用では画面上のピクセルの粒がほとんど見えなくなります。Retinaディスプレイにより、ユーザーはより細部まで見ることができるようになり、写真、デザイン、映画制作などの業界に大きな影響を与えています。
2012 - 真鍋大度
アートのフロンティアを探る
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アーティスト、プログラマー、作曲家。クリエイティブのプロフェッショナルとして、MacBook Proのパネル絵文字でサウンドをコントロールしたり、音楽パフォーマンスのためのホログラフィックモーショングラフィックスを開発したり。真鍋の作品を定義することはできないと多くの人が信じていますが、おそらく彼は自分なりの方法で定義することを選んだだけなのでしょう。
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Macの場合、真鍋と彼のチームはステージ上のアイテムやショーのその他の要素を手作業で配置しなければなりませんでした。この作業は非常に疲れるため、真鍋氏はより良いアプローチを採用せざるを得ませんでした。Xcodeと様々なGUIツールを使えば、真鍋氏は物理的な制限を受けません。XcodeとさまざまなGUIツールを使うことで、真鍋氏は物理的な制限を受けずに、産業用ロボットの作業用アームや、LED、赤外線カメラ、レーザープロジェクターを作成できるようになりました。また、印象的で前衛的なアートを創作することも可能になりました。彼は言います。マックなしではイノベーションを起こせないような気がします」。
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2012年末に初めて発表され、1年おきにアップデートされたiMacは、最薄部でわずか5mmという薄さで、前面からはスクリーンの背後にあるものがすべて消えてしまったかのような印象を与えます。それは、iMacを最も本質的な形、つまり、巨大で美しいディスプレイと、それ以上の付加物を持たないという本質に絞り込む試みであり、長年のデザイン探求の集大成でした。ユーザーにとって深く没入できる体験。
2013 - モーメント・ファクトリー
最高レベルのパフォーマンス
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[ボードウォーク・ボー』は、3Dライト&サウンド・シリーズの第3弾です。 このプログラムでは、展示会場が巨大なオルゴールに変身し、観客は時空を超えた音楽の旅を体験することができます。
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2014 - Mac Pro
未来の創造
Mac Proは、ワークステーションクラスのグラフィックカードを2枚搭載し、超高速フラッシュアーキテクチャと比類のないスケーラビリティを備えています。
2014 - イリス・ヴァン・ヘルペン
ファッションの再発明
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オランダのファッションデザイナー、イリス・ヴァン・ヘルペンは、型にはまらないアートの技法や素材にインスパイアされ、より彫刻的な服を作ろうとしました。彼女は当初Macでデザインし、その後3Dプリンターを使ってアイデアを具現化。彼の作品は未来的でありながら、思いがけない手作り感があります。その仕上がりはキャットウォークだけでなく、ビョークやレディー・ガガにも愛用されています。
アイリス・ヴァン・ヘルペンは当初、コンピュータを2次元の環境として考えていました。テンプレートにスケッチすることから創作を始めることが多い彼にとって、コンピューターはうまく機能しません。その後、3Dプリンティングに出会い、すべてが変わりました。伝統的なハイファッションの世界に最も大きな影響を与えた最後の救いは、ミシンでした。ヘルペンのパリ・ファッション・プレミアでは、ほとんどすべての作品が3Dプリンターで作られました。
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Macの最初のモデルは何ですか?何年に購入されましたか?ご自由にお答えください。