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開発者の2013年:より良い生活のために戦う!

もう一度命をかけて戦うこと、少しでも良く生きるために戦うこと、この街に残ること。これが、リウ・ハイが自分のビジネスを始めるために古い部隊を離れたときの決意。彼はこの決意のために眠れない夜を何百回も過ご...

Aug 11, 2014 · 5 min. read
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2013年を通過するためにまだ数日ありますが、iOSの開発者劉海は、いくつかのミュートの前に2つのコンピュータの画面を見つめ、デスクトップが混乱している、起業家のパートナーは、時々冷蔵庫から遠くない時折息をのむだろう、キーボードの音を発行します。彼はコンピュータの画面の中で自分を見て、元の決定はまだ点滅していますが、彼の思考は馬のように行くとチャンネルを変更し、その後、常に数日間彼を悩ませてきた質問にもつれ:今年は何百もの昼と夜、結局、それは価値がありますか?

今、窓の外では夜の街はいびきをかいています。

リウ・ハイは、昨年11月の決断をはっきりと覚えています。リウ・ハイが5年間勤めた有名ゲームスタジオを辞めて独立しようとしたとき、同僚やリーダー、友人たちは大きなショックを受けました。信頼できるリーダー、盛んな新プロジェクト、そして

うらやましい年俸パッケージは、劉海は、これは普通の人が勇気を持っていない置くと述べました。

"正直に言うと、半年間部隊を離れた後、故郷の両親にはあえて少ししか公表しませんでしたが、その間はいつも通り毎月定時に電話をしていました。"劉海は、「私の故郷の人々は、ゲームに夢中になることは遊びであり、将来性がないと思っています。私は彼らを説得することができない、それは淘宝網の側面をやっていると彼らに嘘をついてきた、真実を伝える勇気がありません。"

そう言うと、劉海は少し顔を赤くしました。四川省出身の27歳そこそこのこの青年は、大学入学以来、家を離れて働きながら勉強し、卒業後はそのままこのネット大手に入社して5年間在籍。後日、彼のビジネスパートナーから彼の経験を聞き、いろいろな味が頭に浮かびました。

"携帯ゲーム機は2012年に爆発的な普及の兆しを見せましたが、この意図した資金調達がなければ、5年間働いてきた本体と安定した収入を手放すことなどありえず、リスクは大きすぎました。"と劉海氏。

個人的にハンドツアーの波に入って、刘海は、仕事でアップルsdkやobjictive-cなどの蓄積された知識は、使用するには程遠いときに、主要なフォーラムを閲覧し、「乾物」のマスターや専門家の話を聞くために様々な会議を訪問することは基本的に役に立たないことがわかりました。一方では、ハンドツアー業界は熱くなっている仲間を統合し続け、自社の製品は世界の緊急のニーズであり、他方では、個人的な魅力が十分ではなく、待遇が有利ではないため、経験豊富なios開発者を引き付けることができません。まさか、劉海は昼も夜も残業して、勉強して、開発して、調整することしかできません。「最初の3ヶ月は、1日の平均睡眠時間は5時間にも満たず、基本的に賃貸アパートから一歩も外に出ませんでした」。劉海は苦笑いを浮かべながら、起業してからの日々を語りました。

しかし、劉海氏のチームにはさらに大きな困難が待ち受けています。2013年以降、携帯ゲーム機が火を噴き、伝統的なオンラインゲームメーカーが完全に統合され、市場ではさまざまな買収や統合が行われています。マイネーム・イズ・MTオンライン」の勃発はカードゲーム市場全体に火をつけ、一度に何百ものカード型携帯ゲームが市場に登場し、APPストアのチャートさえも取り込みました。チャネル資源は徐々に大手に占領され、小規模チームに残されたスペースはますます小さくなっています。劉海が開発したカードゲームは、その進歩に追いつき、調整し、テストと修正を繰り返すしかありませんが、3月末まで、製品は正式にオンライン化されていません。

"結局、後発でした。数年前、日本のヴァイブシュヴァルツがとても発展し、私も個人的に漫画が好きなので真似しました。"劉海はゆっくりとこう言いました。"100日以上昼夜を問わず、私が妊娠し、様々な理由で諦めざるを得なかった子供、悲しくないはずがありません。外の人にはその苦しみはわからないんです」。

しかし、この経験は劉海やその下の開発者の経験を質的に向上させました。チームも半分の人数を失い、4人しか残っていませんが、底辺はまだそこにあり、帳簿上のお金も3ヶ月間生き残ることができます。それは、この期間の劉海チームがどのように圧力を経験したことが想像できますが、劉海は別のビューを持っている、 "実際には、これらの3ヶ月、4人の代わりに開いて、我々は再び充電することを決めた、あなたが生きることができない場合は、仕事を探しに行く、授業料として、この半年。しかし、そうでない場合は一生懸命働いて、時代のこの貴重な機会を放棄し、後で確かに後悔するでしょう。"

1ヶ月半後、劉海さんの2作目のゲームは正式にアップルの公式監査に合格し、***日、有料版はわずか6ドルの売上高をもたらし、その後、有料ユーザーの数が増加し始め、半月の時間で5000ドル以上の収入を蓄積してきました。限定的な免除の後、ユーザーと収入はさらに大きいです。その後、劉海チームはiPhoneの無料版とipadのバージョンを開始し、その結果は顕著です。

"当時は似たようなクレイジー推理マップなどのゲームもやるつもりで、観光方面などの景勝地を選んでいました。その後、やはり安定を求めて、ユーザー層が固定されたアーケードクラスのカジュアルな小型ゲームを選んだので、後発のホットクレイジーシリーズは見逃してしまいました。でも、後悔はしていません」。劉海は強調して、"しかし、残念な時期もあり、広告利益に参加することに非常に抵抗してきました。しかし、後に収益性とポイントの壁のこの手段はまた、いくつかのプラットフォームに参加するときに、ユーザーエクスペリエンスの干渉を減らすことができますが、ユーザーベースが谷を入力し始めていることを発見し、無駄に広告収入の多くを失いました。"

「投資家が現金化して去っていったのは理解できますが、彼が起業したときに私に投資してくれたおかげで、自分の心と向き合い、この起業の選択をする勇気を得ることができました。今でも10人ほどの小さなチームですが、少なくともまだ生きています。劉海のまなざしはとても毅然としています。

2013年を通じて、刘海のチームはカード、アーケード、カジュアルゲームなどをカバーする6つ以上のゲームを開発しましたが、どれもヒットしませんでした。2013年ハンドツアー市場の虎は、前半の異常に熱く、後半は徐々に冷え込み、強力なチャネルとプラットフォームの開発者が強くなってきて、プロモーションと実現のリソースが独占する傾向があり、中小の開発者の生存はますます困難になっています。これは、強者がすべてを食べる残酷な時代であり、2014年には、この進化はさらに明白になります。"来年はより困難になり、これらの2つのカテゴリの武道アクションやレジャーの開発に焦点を当てることができる、他の移動機関の協力。また、アプリケーション開発のエンタープライズクラスの側面を行う可能性があり、それの実際の開発を見てください。"劉海は来年の計画について話すとき、少し不確かです。"もちろん、正直なところ、また、来年恋人を見つけることを願って、少なくとも内部事務は多くの時間を節約することができます。"

おそらくこれは、2013年以降、多くの開発者が運命と闘い、わずかなチャンスを求め、少々戸惑いながらも、軽々しくあきらめなかったことの反映なのでしょう。

もう一度自分の人生のために戦い、より良い生活を送り、この街に留まろうとすること。これは、リウ・ハイが自分のビジネスを始めるために古いアパートを出たときの決意です。彼はこの決意のために何百回も眠れない夜を過ごしました。 彼は一歩一歩古いアパートで安定と快適さを享受していたかもしれませんが、これは私が見た劉海ではありません。彼のビジネスパートナーから知っているように、劉海は彼の家族全員の肩の上に卒業した後、二人の弟はまだ大学生であり、高校生の妹は、すべての費用は彼が負担しています。しかし、彼は決して文句を言わない、ほとんど他人に話をしない、彼の起業の背後にある唯一の方法は、後戻りできません。

劉海は正気を取り戻し、口角をわずかに上げ、手に持っていたタバコを押し出すと、かがみ込んでコードをノックアップし続けました。 彼の背後には、2014年の新年が迫っていました。

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