2013年、携帯ゲーム機市場の発展と製品の進化は予想以上のスピード 2014年、どんな携帯ゲームが求められている?
カード:進化する、進化し続ける
1.Qバージョンはまだ主流で、カードボックスのスペースの制限の中で、Qバージョンは多くの誇張されたアクションを描くのに適しており、スペースの表現は現実的なものよりも優れています;
2.1枚のカードの性能は徐々にユーザーのニーズを満たすことができない、戦闘の文字モデルで、より強力な性能を持っています。
3.シンプルなカード3Dは、カード製品のコアの利点を弱めるだけです。カード製品のコアの利点は、適応にあるが、唯一の3Dと3Dカードを行うには、3Dは製品適応の普及をドラッグする場合は、この差別化競争は無意味です。今年の死で "3Dカード "の一部は非常に悪いです - ゲームの進化は多面的な統合であり、悪い進化の一部では、それは殉教者になる可能性があります。
4.市場におけるカード製品の急増により、ユーザーはカードゲームを選択する際にIPと強力なプロモーションにより依存するようになります。
5.販売は重要ですが、戦闘ルールの革新はまだカードゲームのコア競争力である:ダパーム、私はMT、孟建湖、武術Q伝説、三国志15は、製品の今年のカード戦闘優れたパフォーマンスです。
6.単純な模倣や均質化は、もはや生き残る余地はないでしょう。
7.短期的には、カードドローに基づく消費の形態を取り除くことはまだ困難であり、特に元のカードゲームのいくつかは、カードドローはまだ消費の最も重要なポイントになります。しかし、文化省の "名称 "は全体をさらに混乱させます。
ARPG:オーバーヒート、非常にオーバーヒート
2013年末、もはやARPGを語らずしてトレンドについていくことは不可能でした。2014年、このカテゴリを無視することは不可能ですが、ARPGが市場全体を占有することはさらに不可能であるというのがGrapevineの視点です。エンドツアーページツアーチーム、企業やベテランハンドツアーのR&D会社がこの分野に参入し、彼らにとって、ARPGの開発は、チームの能力と資源を継承することが最も可能であり、中小チームのコア競争力の欠如、または2014この旅行泥水を旅行しないでください。
1.2DのARPGはまだ主流ですが、2014年上半期の3D製品は、いくつかの成功の少数があるでしょう、本当に爆発の後半まで待ちたい。
2.多くのエンドゲーム開発チームの介入に端を発し、ARPGのグラフィックやクオリティはロケットスピードで向上しています。しかし、クライアントサイズの制御など、表現力とリソース量や安定性のバランスは、現状でも悩ましい問題の一つです。
3.クライアントのサイズコントロールは、最初のエンドを再生することができますダウンロード、セグメント化されたローディングが標準です。
4.2014年、ARPGにおけるアクト要素はますます強化されます。戦闘のスリル、操作感はユーザーが最も気にする要素の一つであり、2014年の戦闘性能のページゲームロード数は非常に難しくなります。
5.ページARPGゲーム内容の構造は、リズムを入れて、純粋な移植製品は、現在の携帯電話市場に適していない、あなたは実質的なハンドヘルドの調整を行わない場合は、効果は非常に少ないです。
6.エンドゲーム、請求のアイデアのページツアーは、手の旅行に適していますか?消費ピットは数百万に掘った、手の旅行は、実際にどのくらい売り払うことができます。より多くのピットに固執し、深いピットを求めて、むしろ掘り出すことを求めるよりも、本当に "ピット "であり、そうでなければ、選手たちは、自分自身にピット、ピットにピットませんでした。
2014年 プロダクトキーワード: IPマッシュアップ サブジャンル
1.IP:製品は第一線になることを望んで、良いIPが必要です。様々なゲームショップは、位置の利点は、ほんの数であり、他のみんなが変化しているときに、ボリュームを吸収することができますよりも、その後、位置はあなたとは何の関係もありません。この点エンドゲーム、ページゲームチームの意識は少し軽くなりますが、ハンドゲーム市場では、それは非常に重要です。
2.ミックス&マッチ:「カード+X」であれ「RPG+X」であれ、優れたプロデューサーはゲームプレイの核となるエッセンスを抽出することができます。ちょうどDJがディスクの最もエキサイティングな部分を抽出し、主旋律を持つ別のディスクとミックスするようなものです。優れたプロデューサーのゲームは、リズムのミックスやマッチングに関しては急ぐ必要はありませんが、うまく処理できなければ、ベートーベンと趙本山が同じステージに立つようなものです。
3.次世代:「3D」のコンセプトは新しいものではありません。Grapevineは、2014年に発売される「次世代」フレーバーのカードデックにすでに注目しています。




