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VentureBeat***が176のゲーム開発者を対象に行った調査によると、開発したゲームは合計1,100本にのぼり、ダウンロード回数は3億回、総売上は6億ドルにのぼります。
その結果、ゲーム開発者がゲームを収益化する最も一般的な方法はアプリ内広告であることがわかりました。現在、ゲーム開発者は通常、ユーザーにゲームを無料でダウンロードさせ、広告やアプリ内課金で収益化しています。
ユーザーを最もイライラさせる広告は?開発者の回答は以下の通り:
- Banner広告 - 34.8%
- 通知センター広告- 31.2%
- 投票- 31.2%
- ロック画面の広告 - 27.5%
- 広告の挿入- 24.6%
- 広告を購読する- 21%
- アプリの壁 - 18.8%
- テキスト広告 - 18.8%
- Offer walls - 13.8%
これらの開発者はまた、どの会社が自分たちを儲けさせてくれるのか、そしてどの会社が自分たちの収入を得るのに****効率的なのかを知っています。
調査によると、賢いゲーム開発者はゲームを収益性の高いものにしようとするとき、VungleやAdColonyのような会社を選ぶそうです。少なくとも、この2社はあなたに大金をもたらしてくれるでしょう。
ゲームを儲けさせたいなら、グーグルなんか消えちまえ。
このデータから、Googleは個人のゲーム開発者や小規模なチームに向いていることがわかります。20以上のゲームを開発し、月収5万ドル以上の開発者が20人以上いるゲーム開発者は、Googleの広告サービスを好んで使いません。ゲーム開発者が11本以上のゲームを開発すると、Googleを見放すようになることがわかりました。





